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《赛博朋克2077》被跳过党争议-推荐遭质疑引发玩家讨论

时间:2026-03-10 10:02:50 作者: 阅读:

速览:本期DVG小编带来关于《赛博朋克2077》因玩家推荐引发争议的讨论。部分玩家因跳过对话与动画而对游戏评价不高,引发网友热议。文中梳理了不同玩家对于“跳过党”行为的看法,部分人强调二周目或收集时可跳过,另有玩家认为内容本身吸引力有限。多元观点下,游戏体验与个人偏好成为讨论焦点。

近日,博主@NikTek分享了一段因推荐游戏引发的趣事。一年前,他向朋友力荐《赛博朋克2077》,一个月后询问评价,却遭朋友嘲笑游戏品味,对方称游戏无聊,不解为何受众人喜爱。

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博主深入了解后发现,朋友竟跳过了所有能跳过的对话和转场动画,理由是“又长又无聊”,玩了几次没打到结局便放弃。博主对此十分震惊,直言以后不会再给对方推荐游戏。

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此事在评论区引发网友热烈讨论。对于“跳过党”行为,大家看法不一。部分网友划定了适用场景,认为只有在二次游玩、速通或收集清理时,跳过对话和动画才可接受。也有网友觉得这不仅是跳过问题,而是游戏本身素质欠佳,即便自己没跳过,也不喜欢,觉得内容氛围生硬,只有强尼这个角色不错。

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有玩家分享了对待剧情向游戏的严谨态度,称第一次玩绝不跳过,会调低音乐音效,认真聆听所有对话和故事,后续周目再视情况决定是否跳过。当然,评论区也有激烈反对,有人直接称博主的朋友是“龟货”。

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还有网友从游戏表现形式提出异议,认为转场动画无聊压抑,更喜欢视觉小说形式展现故事和对话,这也是不喜欢3A游戏的原因之一。一位重度玩家则分享自身经历,称一开始因Bug多不喜欢,但后来用各种方式通关,DLC出来又玩了一遍,虽不喜欢“治疗”结局,但投入了约200小时,还希望出续作。此外,也有网友感叹游戏4年开发、3亿美元预算,堪称游戏史上伟大翻盘,却被朋友轻易跳过还称无聊。

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