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瑞典游戏25年Steam营收超200亿元-《ARC Raiders》《我的世界》等助力平台总收入

时间:2026-01-15 09:49:19 作者: 阅读:

速览:据外媒报道,瑞典游戏在过去25年间为Steam平台贡献了超过200亿元人民币的收入,占据总营收的20%。DVG小编梳理发现,瑞典以极高的单品爆率和精细化开发模式,在全球游戏产业中表现突出。《ARC Raiders》《我的世界》等作品长期霸榜,展现了瑞典游戏行业的独特竞争力。

据外媒playground报道。

在游戏开发领域,谁才是真正的人均产出之王?答案是瑞典。

数据分析公司Alinea Analytics最新报告显示,2025年瑞典成为了Steam最大的收入来源地(按开发商所在地计算)。

这个人口仅1000万的北欧国家,竟然贡献了Steam平台约20%的总收入,金额超过30亿美元(约合人民币217亿元)。

Steam 截图

这一成绩直接超越了波兰、德国、法国和英国等传统游戏开发中心。

分析指出,瑞典的成功不靠“机海战术”,而靠“极高的单品爆率”。

瑞典工作室的平均收益远高于行业水平,主打一个“出必精品”。

Steam 截图

报告列出了几款最大的功勋,全是熟悉的面孔:

《ARC Raiders》:Embark Studios(瑞典)开发的搜打撤新贵,近期长期霸榜。

《我的世界》:Mojang(瑞典)的传世经典,尽管发售多年,吸金能力依然恐怖。

《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames(瑞典)打造的大IP力作。

《夜族崛起》:Stunlock Studios(瑞典)的吸血鬼生存爆款。

《PEAK》:近期热门的登山合作游戏。

Steam 截图

分析师Diana Barsukova指出,瑞典游戏业在经历了前几年的“资本泡沫”后,现在更注重“创意独立性”和“长期项目”,而不是盲目扩张。

这种“小而精”的打法,显然更适应现在的Steam市场。

瑞典真的是游戏界的“圣地”。

从《战地》系列到《我的世界》,再到现在的《ARC》,这个维京国度似乎天生就点满了“游戏开发”的技能树。

这种“小团队、高审美、强技术”的开发模式,确实值得很多追求“工业化堆料”的厂商深思。

回想一下你的Steam库,里面有多少游戏是瑞典人做的?

除了上面提到的,你还知道哪些瑞典经典作品(比如P社全家桶)?

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