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《Steam》高度网页化引发争议-玩家不满客户端资源占用

时间:2025-12-23 21:19:28 作者: 阅读:

速览:近日,关于《Steam》客户端高度网页化导致内存占用过高的问题,引发了Reddit及国内玩家的广泛讨论。部分玩家呼吁Valve重新考虑推出“无浏览器”模式,DVG小编梳理了玩家观点:网页渲染带来的资源消耗、操作系统内存管理现状、以及极简客户端的需求与现实之间的矛盾,成为争议焦点。

近日,Reddit用户Jank9525发帖呼吁Valve考虑重新推出类似“无浏览器”的 Steam 模式,直指当下客户端高度网页化带来的内存占用问题。

他在帖中表示,如今Steam几乎所有界面都基于网页渲染,“客户端使用了远超实际需要的内存,只是因为现在一切都是Web-based的。如果你用的是低端 PC 或老硬件,这种额外开销真的会造成影响。我只想启动游戏,不想 24 小时开着一个迷你版 Chrome。”该话题迅速引发玩家讨论,但评论区整体对Valve“回头”的可能性并不乐观。

有网友指出,如今Steam%20Deck的掌机模式%20/%20游戏模式%20/%20大屏模式本身也是基于网页技术构建,“在这种情况下,Valve几乎不可能再推出真正的无浏览器客户端”。

也有玩家直接表达了对当前行业趋势的不满,认为“现在太多应用只是粗糙的网站套了个‘浏览器外壳’”。当然,也有不同声音认为问题被夸大。

一部分用户指出,与%20Windows%20本身的内存占用相比,Steam%20启动器的消耗其实微不足道,甚至有人半开玩笑地表示:“如果你真的在意内存利用率,或许该做的不是换%20Steam,而是干脆别用%20Windows,转投%20Linux,顺便倒逼开发者支持能在%20Linux%20上运行的反作弊方案。”

还有玩家认为,现代系统的内存管理机制已经足够成熟,“内存不是按分钟收费的,只要没用满,后台占用并不构成实际问题,闲置内容也会被换出。”

从历史角度看,Steam 在 2003 年初上线时,确实更接近一个‘纯启动器’:当时它主要承担账号登录、自动更新和启动游戏的功能,并不存在商店、社区或复杂的内容浏览界面。换句话说,那一阶段的 Steam 在体验上几乎等同于“无浏览器”。但随着商店、社区、新闻等功能逐步加入,Steam UI 也转向使用网页技术,这一方向此后再未回头。

Steam 截图

而在核心产品已经深度绑定Web UI的背景下,Valve是否还会为普通玩家提供一个真正意义上的“无浏览器Steam”,从现实角度看,可能性并不高。如果 Valve 真的推出一个只有“列表+启动”功能的“极简纯净版”Steam,你愿意放弃精美的商店界面和方便的社区功能去换取那一点点系统流畅度吗?

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