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《永恒之塔2》公测在即-不逼氪不逼肝轻松体验

时间:2025-11-17 13:47:06 作者:小岚 阅读:

速览《永恒之塔2》将于11月18日正式公测,开发团队特别考虑现代玩家的生活节奏与消费习惯,强调不逼氪、不逼肝,玩家每天1到2小时即可轻松游玩,付费内容为可选而非必须,保障不付费玩家也能畅玩核心内容。

《永恒之塔2》即将于11月18日正式公测。近日,开发总监金男俊和事业室长苏仁燮在接受媒体采访时坦言,团队在打造这款经典MMORPG续作时,特别考虑了当下玩家的生活节奏和消费习惯——游戏不再要求你“肝到爆”,每天玩个1到2小时就足够;付费方面也更注重“可选”而非“必须”,不想花钱的玩家也能顺畅体验核心内容。简单来说:不逼氪、不逼肝,想玩就玩,轻松一点。

《永恒之塔2》公测在即

经典IP的全新演绎

《永恒之塔2》设定在原作200年之后的全新时代,既避免了与原作世界观的冲突,又为玩家提供了全新的冒险舞台。

《永恒之塔2》公测在即

游戏完整保留了《永恒之塔》的精髓——天族和魔族的对立,以及八种原创职业。开发团队形容《永恒之塔2》不仅是延续,更是进化版,是《永恒之塔》的"完全体"。

"毕竟原作推出已经经过17年的时间,有些内容和现在的游戏趋势不太契合,"金男俊总监表示,"我们需要跟上2025年的技术发展,针对这些部分做了全面的升级和优化。"

在职业系统方面,每个职业的战斗风格变得更加鲜明。通过这样的设计,玩家在队伍中能够明确地发挥各自的角色,并可进行策略性的组合。

《永恒之塔2》公测在即

跨平台游戏体验

《永恒之塔2》最初公布PC版本,随后才公开了手机版本,最终确定为支持PC和手机的跨平台游戏。

"我们选择支持手机平台,并不是因为什么24小时打怪或课金制的考量,"开发团队解释道,"最主要的原因是我们希望《永恒之塔2》能让更多人接触、喜欢。"

不同平台将有各自的游玩侧重——玩家在PC上进行副本、战场这类比较核心的玩法,而在手机上则可能偏向小游戏、制作系统这类比较轻松的内容。

针对跨平台开发的挑战,团队坦言:"一切都很困难",特别是鼠标指针与触控操作之间的物理差异,需要持续进行研究与优化。

《永恒之塔2》公测在即

会员制收费与反外挂措施

在收费模式上,《永恒之塔2》主要规划会员制与通行证,并会推出不影响能力值的付费外观商品。

"所有的付费内容都应该是'选择性'而非'必要性',"开发团队强调,"即使完全不付费,也能够一个人玩到游戏的最终内容。"

对于MMORPG常见的外挂与工作室问题,《永恒之塔2》设置了不付费就无法影响游戏经济的机制,即使使用外挂,经济影响也会被阻断。

"我们知道无法100%阻止,所以我们已经预测了许多工作室会采用的模式,并完成了这些模式的事先阻挡工作,"开发团队表示,"这将是一场矛与盾的战争。"

适合现代玩家的游戏节奏

《永恒之塔2》强调手动战斗的乐趣,但考虑到现代玩家利用碎片化时间游玩的需求,游戏设计了更为轻松的进度系统。

"您将不会感受到其他游戏中常见的疲劳感,"开发团队表示,"不需要长时间黏着在游戏上,大约是每天1到2小时左右。"

游戏还提供了进度累积机制,即使不每天登录,也可以将一周的进度累积起来,选择在某一天集中游玩。

对于单人玩家,游戏也做了充分考虑:"单人也能够充分享受所有内容,只是需要投入更长的时间。"

《永恒之塔2》公测在即

《永恒之塔2》目前推出了韩服和台服,两地将分开运营,并采用依种族区分的服务器形式。游戏上线后,预计以2到3个月为单位进行中型更新,以6个月为单位进行大型更新。

从收费模式到游戏节奏,这款经典续作展现了对现代游戏市场的深刻理解。随着MMO游戏市场的竞争加剧,《永恒之塔2》能否重现昔日辉煌,值得市场期待。

《永恒之塔2》通过合理的游戏节奏设计和公平的付费机制,致力于为玩家带来轻松愉快的游戏体验。跨平台支持和反外挂措施也体现了制作组对玩家权益的重视,期待这款经典续作在市场中取得成功。
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