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《怒火燎原27》采用AI生成语音-JohnBuccigross揭秘游戏解说新技术

时间:2026-09-08 09:40:25 作者:璃月 阅读:

速览资深体育解说员 John Buccigross 透露,EA Sports 在《怒火燎原27》中采用生成式 AI 技术为游戏解说员制作配音,提升开发效率。尽管 AI 语音有时会出现用词不当的问题,但开发团队通过不断调整使其更符合体育解说的专业要求。该技术的应用反映了游戏行业对 AI 的日益重视,尽管部分玩家对此持保留态度。《怒火燎原27》将于2026年9月11日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台发布。

《怒火燎原27》采用AI生成语音

据资深体育解说员 John Buccigross 透露,EA Sports 正利用生成式 AI 为《怒火燎原27》中的游戏解说员制作配音。

在参加 Chirping Zebras 播客节目时,Buccigross 谈到了他与 EA Sports 合作开发《怒火燎原》系列游戏的经历。他透露自己将出现在《怒火燎原27》中,但 EA 也使用了生成式 AI 来添加语音台词。

“他们现在正在使用一些 AI;他们给我回放了一些我的声音素材,” Buccigross 说道。“听起来,‘哇,那相当不错!’如果这意味着工作量减少但报酬不变,我接受。有时 AI 会出错。其中一位工作人员在回放时,很多这些人可能不是铁杆体育迷;他们是电子游戏方面的奇才。他们并不总是精通行业术语。所以当他们回放我的 AI 声音时,它说,‘得分!观众从他们的椅子上站了起来!’我说,‘不,那不是椅子。它们看起来像椅子,但我们称之为座位。’”

“所以,像这样的小细节,你必须回头去听,因为用词很重要。[] 但随后你可以让 AI 变得更聪明;将来它们会说座位,而不会说椅子。你必须手动输入。这是开发过程中的一个有趣轶事。”

生成式 AI 在游戏行业正变得越来越普遍,尽管一些粉丝对此表示抵制。去年,《使命召唤21:黑色行动6》因使用 AI 生成名片等装饰性道具而面临抵制,而现在,EA Sports 似乎在今年的许多游戏中都采用了这种技术。今年发布的《碗结合大学橄榄球》、《麦登橄榄球21》和《EA SPORTS FC™ 26》在各自的 Steam 页面上都有标签,告知玩家在开发过程中使用了生成式 AI。《怒火燎原》没有登陆 Steam,因此没有此类免责声明。

目前已向 EA 寻求置评,以了解 AI 在《怒火燎原27》中具体的使用方式,以及是否超出了解说配音的范围。《怒火燎原27》将于2026年9月11日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。有评价为该作打出了6/10的评分,并指出虽然它很有趣,但在改进前作方面做得不多。

“冰球是世界上最伟大的运动之一,《怒火燎原27》依然令人愉悦,这很大程度上归功于这一简单事实,”相关评论摘录道。“送出一次重击或将球射过守门员的满足感一如既往地有效,对体育场和音乐等内容的微调继续以小剂量增加真实感——但不可否认的是,今年并没有发生任何实质性的改变。”

《怒火燎原27》采用生成式 AI 语音技术为游戏解说配音,体现了游戏开发中对 AI 应用的探索和实践。尽管存在细节调整的挑战,AI 技术的引入有助于提升制作效率。游戏将于2026年9月11日发售,期待其带来更真实的冰球体验。
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