时间:2026-05-13 09:36:39 作者:木犀 阅读:次
暴雪今日发布了最新的热修补丁,其中包含增加各项活动中“猎物(Prey)”进度获取的内容!
以下是针对 World of Warcraft: Midnight、Mists of Pandaria Classic、Season of Discovery、Burning Crusade Classic、WoW Classic Era 以及 Hardcore Circus 各项问题的修复列表。部分热修即时生效,而另一些则可能需要重启服务器才能生效。请注意,某些问题无法在不进行客户端补丁更新的情况下解决。此列表将随着后续热修的发布持续更新。
热修补丁
2026年5月12日
深渊垂钓者:深渊油脂(Depth Grease)不再需要“强化关节(Reinforced Joints)”升级。
死亡骑士-鲜血
开发者说明:我们希望通过提高“Apex天赋”的一致性和覆盖率,来平滑鲜血专精在减伤技能空窗期的伤害承受。为了进一步优化高压环境下的生存能力,我们还提高了其生命值和“灵界打击”的治疗量。
舞动符文武器提供的招架几率提升至 25%(原为 20%)。
鲜血强化提供的耐力提升至 40%(原为 35%)。
改进的灵界打击治疗效果提升至 15%(原为 5%)。
午夜之舞(Dance of Midnight)提供的舞动符文武器持续时间延长至 8 秒(原为 6 秒)。
午夜之舞的触发几率提升至 12.5%(原为 10%)。
死亡骑士-邪恶
凋零缠绕(Death and Decay)现在可以在冷却时间管理器中追踪。
恶魔猎手-复仇
开发者说明:复仇恶魔猎手的底层防御能力是目前最薄弱的一环,而其冷却技能的可获得性和数值表现尚可。因此,我们主要针对生命值和减伤的核心数值进行调整,并额外小幅提升了护甲值。
恶魔结界现在使所有受到的伤害降低 12%(原为 8%)。
厚皮现在提供的耐力加成提升至 55%(原为 50%)。
精通:邪能之血的效能提升 20%。
虚空掠夺者现在使“虚弱(Frailty)”造成的减伤效果提升至 5%(原为 4%)。
德鲁伊-守护
痛击的直接伤害降低 25%。
艾露恩的恩宠现在治疗量为造成奥术伤害的 15%(原为 25%)。
开发者说明:这些改动旨在将该流派的输出回归预期:即相较于其他坦克具有高伤害,但不至于异常过高。近期对守护德鲁伊的调整使得“艾露恩的选民”流派强度超出预期。通过此次调整,我们选择不破坏该流派或强制要求必须点出 Apex 天赋。我们计划在未来的补丁中更新守护德鲁伊的 Apex 天赋,以提供更多灵活性并缓解目前德鲁伊玩家的一些痛点。
猎人-射击
修复了一个问题:由“弹幕(Salvo)”天赋触发的“爆炸射击”在施放时,未能正确触发“碎裂射击(Shrapnel Shot)”天赋提供的“荷枪实弹”效果。
圣骑士-防护
开发者说明:通过这些改动,我们旨在通过提高被动效果来增加防护圣骑士的底层耐用性,从而提升其有效生命值。我们还通过调整防御性冷却技能的覆盖范围和强度,来解决即时生存能力的问题。
黄昏祝福(Blessing of Dusk)受到的伤害降低效果最高提升至 20%,随生命值降低而增加(原为 10%)。
圣洁之板现在提供的耐力加成提升至 7/15%(原为 5/10%)。
圣佑术持续时间延长至 12 秒(原为 8 秒)。
圣佑术现在受到的伤害降低效果提升至 30%(原为 20%)。
哨兵持续时间延长至 20 秒(原为 16 秒)。
萨满祭司-恢复
修复了一个问题:倾盆大雨(Downpour)会错误地消耗“自然迅捷”和“先祖迅捷”。
术士-恶魔学家
修复了一个问题:恶魔之眼(Diabolic Oculi)会锁定并未与召唤者处于战斗状态的生物。
战士-防护
开发者说明:防护战士的近战物理减伤非常强力,但在应对魔法攻击和持续伤害效果时略显不足。这些改动旨在加强这方面的表现,并使其更容易维持健康的“无视苦痛”数值。
烈焰之战(Fight Through Flames)受到的魔法伤害降低提升至 6%(原为 4%)。
方阵(Phalanx)使敌人对你造成的伤害降低提升至 8%(原为 5%)。
无视苦痛的效果提升 8%。
沉没杀手圣所(Sunkiller Sanctum)中的光孢子不再会打断引导法术。
购买了 Roofus 礼包的玩家现在可以从暴风城(Tuuran)、奥格瑞玛(Gabbi)和银月城(Dennia Silvertongue)的促销装饰补给商处购买礼包内装饰品的额外副本。
修复了 Dundun 的丰饶旅行方式玩具会将玩家传送至错误位置的问题。
修复了防止 12.0.5 版本前制作的武器和饰品无法进行“飞升虚空核心(Ascendant Voidcore)”升级的问题。
移除了每周一次的“优先击杀(Preferential Killing)”限制,该任务会生成带有自定义参数的狩猎。玩家在“猎物之旅”第 1 赛季达到 10 级后,可以随时完成自定义狩猎,但每周后续的自定义狩猎奖励会减少。
增加了通过完成世界任务、击败伏击、执行还击以及与痛苦残余互动所获得的“猎物”狩猎进度。
移除了困难和噩梦模式“猎物”狩猎中的“猎人动能(Hunter's Momentum)”。
大幅增加了户外世界中“聚敛痛苦(Coalescing Anguish)”的刷新数量。
大幅增加了完成 2v2、3v3 和单排轮斗匹配后的等级分(Rating)获取。
开发者说明:此调整旨在随着赛季进行显著改善进度,以支持更健康的阶梯排名变动。我们将继续监控等级分布,并在必要时进行进一步调整。
增加了特定虚空突袭步骤所获得的进度。