时间:2026-04-05 13:36:42 作者:DVG编辑 阅读:次
在2026届秋招宣讲会期间,米哈游战斗设计师“鸡哥”走进清华大学,带来了一场围绕“游戏策划”的专题分享,内容覆盖职业认知、行业现状以及成长路径等多个话题。
以下为本次分享核心内容整理:
什么是游戏策划?
设计师从“就业前景”“兴趣驱动”“自我表达”三个维度展开分析。
在就业层面,他坦言,游戏行业爆款诞生概率并不高,产品必须具备足够竞争力,才能在市场中站稳脚跟并谈及长线运营。但在米哈游内部,策划所面对的核心问题,已经从“如何活下去”转变为“如何持续运营一款成功产品”,这也是其与行业大环境的显著差异。
在兴趣方面,他强调,米哈游更看重从“热爱出发”的创作动力。相比单纯打造商品,公司更倾向于“做作品”,鼓励开发者以创作者心态参与游戏制作。

至于自我表达,他指出,游戏策划需要在“表达自我”与“服务玩家”之间找到平衡:独立游戏更偏向开发者表达,而商业游戏本质仍是面向大众的产品。如何在两者之间找到交集,是策划的重要课题。
如何成为一名游戏策划?
设计师表示,游戏策划并非一个可以通过单一专业路径直接进入的职业。相反,来自不同领域的知识积累,都会成为策划能力的一部分,多元背景反而能塑造不同风格的设计师。

同时,策划岗位对“硬技能”的要求极高,这些能力往往需要通过实践不断补足。米哈游内部的“Mini Project”机制,就是典型案例——新员工需要在6周内完成一个完整项目,通过实践成长。

为什么选择米哈游?
他认为,米哈游所有人都在成长期,公司内部氛围强调“不论资排辈”。只要逻辑充分、观点成立,员工可以与任何人讨论问题,包括大伟哥。
但与此同时,公司并不会像学校一样提供外部督促,成长高度完全取决于个人自驱力。资源与机会是开放的,但是否能抓住,取决于个人。
关于“玩游戏”的另一种理解,他特别提到,米哈游鼓励员工“多玩游戏、玩好游戏”,但并不提倡只沉浸在“自己喜欢的游戏”中。
他以自己为例,如果长期只玩《绝地求生》,会导致丧失了对同品类或其它射击游戏的体验,从而影响设计判断。因此,策划需要从“开发者视角”出发,广泛体验不同类型作品,理解其设计逻辑与取舍方式。

他表示,作为《原神》而言,这个市面上已经不会有任何一个作品,在某方面能够作为参考了,团队只能将问题不断拆解为更细分的议题,再借助理论与经验进行分析和决策。作为游戏策划这考验的是,你的策略复杂度要横向拓宽的怎样的程度,可以让老玩家感到新鲜,让新玩家感到低门槛,让重玩价值变高。
现场问答
Q:玩家经常批评策划,这份工作是否需要强大的心理素质?
他表示,确实需要。但更重要的是具备辨别能力——不是所有声音都是攻击,关键在于筛选出有价值的反馈。玩家从来不是对立面。
Q:米哈游的角色设计,从无到有的过程是怎样的?
他以“刻晴”为例说明:当需求明确(如“璃月地区、五星、单手剑、美少女角色”)后,团队会由美术、音乐、编剧、策划等多部门共同参与头脑风暴,将零散创意逐步整合,最终形成完整角色设定。
