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《魔兽世界》曾计划第一人称视角-暴雪前总监揭秘开发内幕

时间:2026-03-17 14:48:38 作者:南风 阅读:

速览《魔兽世界》作为一款划时代的MMORPG,其设计理念对整个游戏行业产生了深远影响。本文回顾了前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在游戏早期提出的第一人称视角设想,以及这一设想可能对游戏行业带来的潜在变革。Kaplan的观点不仅揭示了《魔兽世界》设计背后的思考,也引发了对第一人称MMO未来可能性的思考。

如今我们所熟知的游戏设计,有相当一部分可以追溯至《魔兽世界》中首次构想或正式确立的系统与设计决策。从普适的RPG化机制到服务型游戏循环,再到不断攀升的装备等级体系,我们眼中的游戏之所以是今天这副模样,很大程度上要归功于《魔兽世界》。

然而,如果前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在《魔兽世界》开发早期的主张得以实现,整个游戏行业或许会走上截然不同的道路。

在其新工作室即将推出的边境生存游戏《加州传奇》的一场长达10小时的直播中,Kaplan透露,在《魔兽世界》开发初期,他曾设想将其做成第一人称游戏,并试图说服暴雪的同事们采纳这一方向。

Kaplan承认,支持《魔兽世界》第三人称视角的理由有很多,比如能够完整看到自己的角色。但他解释,自己的偏好深受《无尽的任务》影响,因为正是这款游戏让他得以进入游戏开发行业,当时他在暴雪员工公会里对《无尽的任务》设计的一番吐槽,反而让他名声大噪。

“《无尽的任务》全程都是第一人称,奇怪的是,因为是第一人称,我反而能近距离看到我的公会伙伴们。我觉得自己更多地看到并欣赏到了角色美术,”Kaplan说,“我看不到自己,但我知道其他人能那么近地看到我,所以在《无尽的任务》里,我反而比在《魔兽世界》中更在意自己的角色长什么样。”

作为一场思想实验,想象《魔兽世界》是第一人称的世界,很快会发散出一些引人入胜的方向。一款第一人称的《魔兽世界》能否取得同等量级的里程碑式成功?它的系统和机制会有何不同,以适应玩家对MMO空间的不同感知与关系?如果2000年代末至2010年代初的那些《魔兽世界》克隆品同样采用第一人称视角,它的影响力又会以怎样奇异的方式向外辐射,波及整个游戏行业?

我们会不会像抛弃动作条那样,同样对第一人称MMO感到厌倦?那个平行宇宙的《命运》,会不会反过来成为定义行业标准的第三人称巨擘?

Jeff Kaplan关于《魔兽世界》第一人称视角的设想为我们提供了新的视角去理解这款经典游戏的设计哲学。虽然最终未被采纳,但这一设想激发了对MMO游戏未来可能性的深入思考,提醒我们游戏设计的多样性和创新潜力依然值得探索。
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