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《上古卷轴6》回归经典风格-陶德·霍华德详解开发历程与引擎升级

时间:2026-02-19 08:35:02 作者:DVG攻略组 阅读:

速览本文详细介绍了Bethesda总监Todd Howard关于《上古卷轴6》的最新表态,强调游戏将回归Bethesda的经典风格,经历了《星空》和《辐射76》的创意探索后,工作室对游戏引擎进行了升级,确保游戏品质。Howard还谈及开发团队的组成及游戏发布时间的期待,强调等待是为了呈现更出色的作品。

《上古卷轴6》回归经典风格

据 Bethesda 总监 Todd Howard 透露,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda 游戏的“经典风格”。

这一消息出自 Howard 今天接受 KindaFunny 采访时的发言。他在采访中谈到了为什么无法提供太多关于《上古卷轴 6》的更新进度,并承认他更希望当年(2018年)没有那么早宣布这款作品。

然而,他表示在工作室经历了《星空》和《辐射 76》的“创意绕道”之后,玩家可以期待本作回归 Bethesda 的经典模式。以下是 Howard 的完整引述:

“我们确实有一种自己喜欢、粉丝也喜欢的特定风格,并且我们希望在这种风格上做得越来越好。我认为在某些方面,《辐射 76》和《星空》与传统的《上古卷轴》、《辐射》——比如《天际》、《辐射 3》、《辐射 4》或《湮灭》那种探索世界的方式相比,算是一次小小的创意绕道。当我们现在回到正在开发的《上古卷轴 6》时,我们正在回归那种我们非常熟悉、也非常怀念的经典风格。”

Howard 接着确认,工作室在过去几年中一直在改进 Creation Engine 2(《星空》背后的游戏引擎),并将其升级为 Creation Engine 3,该引擎将驱动《上古卷轴 6》及未来的作品。

在随后的采访中,他补充道:“当年制作《天际》的大多数成员仍在这里”,同时也有新面孔加入工作室,带来了其他工作室的经验,为《上古卷轴 6》助力。

自《上古卷轴 6》首次公布以来,粉丝们已经经历了漫长而痛苦的等待——哇,好吧,竟然已经快八年了。事实上,从公布至今的时间已经超过了《上古卷轴 5:天际》到《上古卷轴 6》公布之间的时间跨度。Howard 在去年 11 月曾提醒热切的粉丝,这款游戏“距离发布还有很长一段路”,甚至暗示他可能会直接“空降”发布,他在今天与 KindaFunny 的交流中再次提到了这一点。他今天重申“还需要一段时间”,并确认:“我们已经可以玩到它了,内部即将通过一个重大的里程碑,工作室的大部分成员以及我们的一些合作伙伴都在参与这款游戏的开发。”

但 Howard 也声称,为了让游戏变得伟大,所有的等待都是必要的。

“粉丝们真正想要的是什么?”他在去年 12 月说道。“他们是想要一个在准备就绪前就推出、且达不到预期的游戏吗?还是想要一只在烤箱里烤得足够久,最后端出来时美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会花时间,只要能让它变得出色,需要多久就花多久。”

Todd Howard强调,《上古卷轴6》将坚持Bethesda的经典风格,经过多年的技术升级和团队积累,游戏品质值得期待。虽然发布时间尚未确定,但开发团队致力于打造一款真正出色的作品,等待是为了更好的体验。
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