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《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万-紫龙游戏短期成功与长线挑战

时间:2026-01-23 14:44:49 作者:璃月 阅读:

速览2025年初,紫龙游戏在中国港澳台推出了跨端新游《龙魂旅人》,首周下载28万,流水达2360万。2026年1月13日,国际服在160多个国家上线,首周累计下载77万,流水近3000万,表现亮眼。游戏凭借二次元日漫画风、美少女收集及轻松放置玩法,结合爆发式买量和美女营销策略,迅速获得全球市场关注。尽管短期成绩突出,但台服和国服数据下滑明显,显示长线运营潜力不足。紫龙游戏近年来围绕MMORPG、卡牌和战旗赛道持续探索,尝试多品类拓展和海外市场布局。《龙魂旅人》或成为其解决产品增长困境的模版之一,后续仍需持续调整和验证。

2025年年初,紫龙游戏在中国港澳台推出了首款跨端新游《龙魂旅人》,首周便凭借28万的下载量斩获2360万的流水,而2026年同一时间也就是台服一周年之际,为紫龙再次带来“开门红”的产品依然是《龙魂旅人》。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

1月13日,日系轻松放置、美少女收集RPG《龙魂旅人》(国际服名为《Dragon Traveler》)正式在海外160多个国家及地区开启公测(包括手机端、PC以及Steam),并于短时间内取得了不错的成绩。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

国际服首周吸金近3000万,实际流水更高。点点数据显示,《龙魂旅人》公测首日冲上38个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,其中日本、韩国、泰国排名第2,美国第6,加拿大第11,德国第24,英国第27,9个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

1月13日公测当天游戏位于全球iOS游戏免费榜情况。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

1月22日游戏位于全球iOS游戏畅销榜情况。

下载量方面,国际服未提前开启预下载,公测当天下载约13万,随后缓慢下滑,第5天因谷歌端爆发日下载量增至15万以上,目前约12万。公测首周累计下载77万以上,美国、日本、泰国贡献最大,分别占比26.29%、14.16%、11.95%,韩国占10.3%。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

国际服上线至今下载量趋势变化。

流水方面,首日230万元,随后持续增长,第7天日流水翻倍至460万元以上。截止目前7天总流水预估2834万元,美国、日本、韩国占比最高,分别为37.72%、17.33%、16.86%。该数据略高于中国港澳台公测同期(2352万元),是国服iOS端同期(1040万元)的2.7倍左右。但RPD(单个下载收入)国际服约41元,不及中国港澳台的73.21元。

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国际服上线至今流水趋势变化。

游戏为跨端产品,官方支付中心提供首次充值额外10%点券加赠,后续充值5%加赠,实际流水高于统计数据。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

爆发式投放与美女营销助力短期成功。国服与台服现状表明缺乏长线潜力。游戏本身品质过关,二次元日漫画风适配全球玩家审美。剧情围绕玩家与公主及美女角色缔结契约斗恶龙,内容强调“解压”、“喜剧”、“后宫番”差异化。

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玩法类似《剑与远征:启程》,探索、养成(等级、装备、升星一键返资源)、自动战斗等方面更休闲,降低肝度。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

投放方面,11月中下旬开始小规模买量,公测前夕全面拉升。谷歌端近30天广告创意12695条,苹果端7426条。日韩市场投放高于美国。素材突出游戏福利、美女角色展示及轻松玩法体验。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

游戏在海外社交平台发布PV、抽奖活动、美女角色介绍视频、主题曲,招募创作者直播扩大声量。11月27日开启一周Beta测试,预注册人数达100万,12月4日正式开启预注册并宣布公测时间。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

公测前预约人数突破500万,官方高频发布抽奖和游戏物料,尺度较大的COS视频和角色视频,持续招募直播与视频创作者。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

部分真人COS视频物料。

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台服去年1月9日上线,首月吸金5120万元,下载39万,投放缩减后数据快速下滑,近30天广告创意不足160,月流水不足百万,月下载不足2万,累计流水7601万,台湾占比65.29%。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

中国港澳台月流水趋势。

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国服6月6日上线,首月iOS流水2375万元,下载85.4万,数据迅速滑落,当前iOS月流水约300万元,累计流水4334万元,月下载不足10万。

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国服月流水趋势。

综上,公测期吸量能力强,《龙魂旅人》短期表现亮眼,但长期运营潜力不足。国际服美日韩市场热度下降后,若无追加投放,数据将下滑。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

公测期间,1月15日画风题材玩法类似的《空灵诗篇》国内开启公测,4日iOS下载约17万,累计流水约50万元,成绩不佳。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

紫龙游戏成立于2015年,早期以MMORPG产品出名,2018年《梦幻模拟战》取得重大突破,2021年全球流水3.45亿元,2025年仍有1.2亿元年流水。2019-2020年尝试多类型产品和加快出海节奏,但未取得大突破。2021年《天地劫:幽城再临》首月流水1.35亿,但长线表现不及《梦幻模拟战》,2025年月流水不足100万。代理韩国卡牌《异界事务所》成绩一般,已停运。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

2022年紫龙重点放在MMO和卡牌,海外市场发力。国内自研MMO《龙之国物语》开测初期表现优异,月流水千万级别持续9个月后下滑,目前不足20万。海外代理多款MMO和二次元战旗产品,韩国市场表现最好,部分产品月流水快速下滑。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

2023-2024年紫龙回归国内市场,发布多款产品但后劲不足。代理韩国二次元《第七史诗》首月流水3800万,4个月后降至百万以下。2023年12月上线战旗《钢岚》,公测5个月后月流水降至不足百万,海外市场表现与国服类似,日本月流水约600万。2024年代理韩国MMORPG《仙境传说:新启航》,首月流水452万,后续下滑。2024年11月代理《异象回声》,首月流水不足200万。

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

《龙魂旅人》国际服首周吸金近3000万

2025年至今,紫龙最具代表性的产品是《龙魂旅人》。紫龙传统赛道为MMORPG和卡牌,战旗为后来优势赛道。2021年后未有重大突破,公司在稳定传统赛道基础上拓展品类,持续加码海外市场。《龙魂旅人》以“二次元画风+异世界美女题材+放置卡牌+全球发行”成为其探索解决困境的模版之一,后续仍需持续调整和验证。

《龙魂旅人》国际服凭借爆发式买量和美女营销取得短期成功,但台服和国服数据下滑显示长线运营仍具挑战。紫龙游戏围绕传统MMORPG和卡牌赛道持续探索,尝试多品类和海外布局。《龙魂旅人》或为其产品增长的模版答案之一,未来需持续优化和验证市场表现。
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