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《CS2》狂揽10亿美元-武器箱成Valve印钞机

时间:2026-01-16 17:46:38 作者:小岚 阅读:

速览Valve旗下热门射击游戏《反恐精英 2》(CS2)在过去一年内实现了超过10亿美元的营收,主要依靠游戏内武器箱的售卖和Steam社区市场的交易分成。玩家累计开启约4亿个武器箱,为Valve贡献了近8亿美元,占总营收的80%。此外,Steam社区市场通过7.54亿笔交易抽取15%的分成,收入达1.66亿美元。去年十月,Valve推出了允许5件红色隐秘品质饰品合成金色刀具或手套的新规则,打破了金色饰品的稀缺性,引发饰品市场剧烈震荡,市场总市值从60亿美元缩水至40亿美元。尽管如此,Valve依然凭借成熟的商业生态实现了亮眼的收益。

据最新市场数据披露,Valve 旗下热门射击游戏《反恐精英 2》过去一年营收突破 10 亿美元,其核心收入来源于游戏内武器箱售卖与 Steam 社区市场交易分成。

《CS2》狂揽10亿美元

具体数据显示,玩家全年累计开启约 4 亿个武器箱,为 Valve 贡献近 8 亿美元收入,占总营收的近八成;其余游戏内购物品也贡献了数亿美元营收。在 Steam 社区市场板块,平台通过对 7.54 亿笔玩家交易抽取 15% 的分成,入账 1.66 亿美元。

《CS2》狂揽10亿美元

时间拉回去年十月,《CS2》开发商 Valve 曾推送一项重磅更新,新增 “5 件红色隐秘品质饰品可合成金色刀具或手套” 的规则。这一改动打破了金色饰品此前仅能通过低概率开箱获取的稀缺属性,直接引发游戏内饰品交易市场的剧烈震荡。更新后,金色饰品价格普遍腰斩,部分热门款式跌幅尤为明显;而廉价皮肤合成高价饰品的操作路径,更让游戏皮肤市场总市值从 60 亿美元缩水至 40 亿美元,由此引发了投资者与饰品收藏者的广泛热议。

《CS2》狂揽10亿美元

值得注意的是,上述超 10 亿美元的营收成绩,正是在去年十月这场争议性更新落地后达成的。即便饰品市场经历大幅波动,Valve 依旧凭借游戏成熟的商业生态,实现了这一亮眼收益。

这10亿里有你贡献的一份吗?欢迎在评论区留下你的经历~ 

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