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Bethesda确认Obsidian保持独立团队-微软重组下的稳定发展

时间:2026-09-24 09:00:46 作者:阿赫 阅读:次

速览Bethesda负责人Jill Braff确认,Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队身份,继续由现有领导层管理。此举发生在微软对旗下工作室进行大规模内部重组的背景下,旨在保持Obsidian的创意核心和团队特色。

Bethesda负责人Jill Braff致信全体员工,确认Grounded开发商Obsidian Entertainment将保持“独立”团队,保留现有领导结构。

昨日(9月22日),Xbox宣布对其内部工作室进行大规模重组。Obsidian被划归Bethesda管理,传奇英国工作室Rare及《光环》系列版权转移至Activision,提出关闭Ninja Theory,并确认将裁员268人。相关消息通过Xbox Wire发布,之前已有裁员计划报道。

对此,Braff向员工发出备忘录,称Obsidian的调整“主要是汇报结构的变化”,并保证“使Obsidian独特的创意身份和优势将继续是工作室的核心”。

以下为IGN获得的邮件全文:

大家好,

继Matt [Booty]的通知后,我想分享更多关于今天新闻及其对我们团队的影响。

过去六年我有机会了解Feargus Urquhart及其团队,我非常尊重他们所建立的一切。Obsidian拥有非凡的创意人才、深厚的专业知识和悠久的游戏开发历史。我期待与他们更紧密合作。

今天的公告主要是汇报结构的调整。使Obsidian独特的创意身份和优势将继续是他们工作室和作品的核心。

Feargus及Obsidian领导团队将继续领导工作室,工作室向我汇报。Bethesda Game Studios将继续负责《辐射》系列。

双方团队将基于长期合作关系和已启动的新《辐射》项目继续努力,未来数月将有更多消息公布。此结构支持我们强化的以系列为主导的模式,同时明确工作室和系列的责任。

我也理解各工作室、发行及业务团队的员工会关心这对当前优先事项、路线图和职责的影响。明确一点,我们不会重置路线图,也不会要求团队改变当前重点。我们将花时间了解如何更好地支持彼此,以及更紧密合作如何惠及玩家和粉丝。进展中我们会持续沟通。

我期待与Obsidian团队共事更多,基于我们组织间已建立的坚实基础继续发展。

欢迎Feargus和团队——更多消息即将发布!

Jill

Obsidian于2018年被微软收购。

Bethesda确认Obsidian保持独立团队

图片来源:Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks

此次调整确保了Obsidian团队的独立性和创意核心不变,体现了Bethesda在微软内部重组中的稳定策略。未来双方将继续合作推进新《辐射》项目,保持系列与工作室的清晰责任划分。
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