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Roblox创作者多平台发布游戏-独立应用与新功能同步上线

时间:2026-09-15 09:16:19 作者:阿竹 阅读:

速览Roblox宣布通过“Roblox Everywhere”计划,创作者将能在移动端、PC和主机上以独立应用形式发布游戏,提升跨平台体验。2026年底,玩家可直接在浏览器中加入游戏,且新增离线单人游玩和多项引擎更新。Roblox还推出钱包和实体卡,优化创作者收益管理。尽管收入增长36%,但因年轻用户付费下降,股价大幅下跌。

Roblox将通过“Roblox Everywhere”计划,允许创作者在移动设备、PC和主机上发布游戏。

该计划于今年的Roblox开发者大会上公布,公司表示创作者可以将游戏作为独立应用在多个平台上线,Roblox将提供底层技术和服务支持。

目前尚未确认独立应用是否会在第三方商店上架。Roblox一位代表告诉PC Gamer,计划“先在部分游戏开发者和商店中测试,更多细节将很快公布。”

到2026年底,玩家将能直接从体验详情页通过浏览器加入游戏,无需安装应用。该功能将首先在Chrome浏览器上线,随后支持更多浏览器。

Roblox还宣布创作者将能启用离线单人游玩功能,该功能将在2027年中正式发布前进入抢先体验阶段。

此外,Roblox引擎将获得更新,包括正交摄像机、动画图像容器、直接导入精灵图集以及增强的UI功能和渐变效果。

Roblox云操作系统将新增“AI创作层”,专为游戏复杂性打造。移动端AI驱动的Build功能将在新西兰Alpha测试后,扩展至塞尔维亚和新加坡。

今年早些时候,Roblox推出了智能AI工具,允许创作者“通过单一指令构建游戏”。

Roblox还发布了Roblox钱包和Roblox卡,帮助创作者更快更灵活地获取收益。这些功能支持创作者以本地货币每日收款,并可将资金转至其他Roblox账户或外部银行账户。

Roblox钱包将于今年12月在美国面向18岁及以上独立创作者推出,计划明年扩展至国际市场。2027年,Roblox还将发行实体卡,供创作者在任何支持的场所直接消费余额。

在最新财报中,Roblox收入增长36%,达到15亿美元。

尽管预订量增加,公司因美国和加拿大年轻用户的每小时变现率下降而面临收入缺口,导致股价下跌70%。

首席财务官Naveen Chopra表示:“这一基础结构变化因推荐算法调整而加剧,算法优化长期留存,优先展示高留存游戏,牺牲了短期变现。”他补充称,第二季度年轻用户的预订影响超出预期。

Chopra向投资者表示,虽然公司计划通过年龄验证数据优化算法以缓解变现压力,但“变现疲软可能将持续。”

Roblox创作者多平台发布游戏

Roblox通过多平台独立应用发布和多项技术升级,致力于提升创作者和玩家体验。尽管面临年轻用户变现挑战,公司仍积极优化产品和收益体系,推动未来增长。
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