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TimSchafer谈DoubleFine独立之路-创意与坚持保驾工作室未来

时间:2026-09-08 09:03:21 作者:阿曦 阅读:

速览Double Fine Productions在经历微软大规模裁员后,成功避免关闭,实现独立复兴。Tim Schafer分享了他为保护知识产权和资金所做的努力,以及面对市场变化时的坚定信念和创意驱动力。

Double Fine Productions的负责人Tim Schafer近日解释了工作室如何在Xbox大规模裁员后避免关闭,他表示:“除了我,没有人能让Double Fine倒闭。”

在接受彭博社采访时,Schafer讲述了他为确保Double Fine知识产权和资金所做的努力,使工作室重新获得独立。

“你会想,‘等等,我们不能就这样结束。’有些人说:‘我退出了,这场战斗对我来说太多了。’但对我们其他人来说,这是一种创意觉醒。”

微软于2019年收购Double Fine,当时Xbox负责人Phil Spencer相信工作室的游戏能在Game Pass上取得成功。Spencer于今年2月退休后,Schafer注意到Asha Sharma有不同的愿景,尤其是Keeper和Kiln的财务表现不佳。

“我们有一个互利的使命,就是在Game Pass上推出优秀游戏,但他们的使命改变了。我无法想象任何盈利能力——除非我们有像Minecraft那样的爆款——能救我们。”

他补充道:“除了我,没有人能让Double Fine倒闭。Asha不会‘射杀我的狗’,是我自己会这么做。但我不会这么做,因为它会做得很棒。很多人想放弃。”

重新独立后,Double Fine裁员23人,团队人数降至不到70人。“我们在微软时期扩张了,但现在回到了作为独立工作室的可持续规模。”

Double Fine正在向投资者展示新游戏概念,Schafer称这是“七年后重新出发的非常有趣的过程”。

“整个行业环境变化巨大多年后,我对业务的理解依然有限,这说明了它的复杂性。这也是我专注于保持团队生存的原因。我们不断做这些创意项目,如果停止了,最终会变成‘谁在乎呢?’这些游戏的利润不足以弥补制作难度,它们必须非常有趣且制作过程令人满足。”

谈及作为独立工作室的游戏提案策略,Schafer表示他们“从未主动制作预期亏损的游戏”。

“有人会说,‘Keeper看起来像艺术片,没人指望它会大卖。’但我认为这款游戏会被不玩游戏的人喜欢。我真的觉得Keeper有大众市场的吸引力。如果我们能触达这些人,他们会感染‘灯塔热’。”

Double Fine最近宣布了第五届Amnesia Fortnight活动,小团队开发游戏原型。该活动包含Kickstarter众筹和由2 Player Productions制作的纪录片。

“今年我们经历了很多,”Schafer说,“很多都是令人心力交瘁的事情。内心冲突、灭绝威胁、漫长谈判、与律师的艰难权衡,充满挫败感。”

“这是场好战斗。我们能否想出一个合适预算、能被对这类游戏感兴趣的发行商接受的好游戏创意?这种解决问题的过程让人精神振奋。用创意解决问题是我们每天起床的动力。虽然艰难、恐惧且压力大,但至少给团队和我注入了新的激情。”

TimSchafer谈DoubleFine独立之路

Tim Schafer强调,Double Fine的未来依靠创意和团队的坚持。独立后的挑战虽多,但他们通过不断创新和适应市场,保持了工作室的活力和希望。
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