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《梦幻西游》元身属性怎么计算-系数与示例

时间:2026-07-01 15:43:04 作者:DVG攻略组 阅读:

速览《梦幻西游》元身属性计算:制作装备后白色属性通常按原元身属性乘以1.08–1.12波动,常见测试多集中在1.09–1.12,个别玩家记录到1.08。按此区间可直接估算成品属性,例如元身物理伤害745×1.08–1.12≈804.6–834.4。元身本身也有基础属性,此处仅指白色属性范围,可据此重铸元身;若元身属性较高或有双加/蓝字概率,则适合打造成装备。

普遍认为元身打造成装备以后,属性波动是原来元身的1.09-1.12,不过也有玩家测试过以后发现是1.08,还是建议玩家以1.08-1.12为参考,比如元身物理伤害745,打出来的装备物理伤害应该会在804.6-834.4之间。元身自己也是有基础属性的,不过这里单指白色属性的范围,玩家可以根据这个范围来重铸元身,元身属性比较高以及有双加或者蓝字几率的话,就可以去打造成装备了。

《梦幻西游》元身属性计算

结论:建议以1.08–1.12区间估算白色属性,数值高或带双加/蓝字优先打造装备。
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