当前位置:首页 >  游戏资讯 >  业界快讯

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作

时间:2026-06-08 15:05:21 作者:璃月 阅读:

速览Crystal Dynamics详细介绍了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发中使用生成式AI的方式,强调最终游戏内容均由人类创作。该工作室利用AI加速创意迭代,尤其是在早期关卡开发阶段,通过AI工具快速测试游戏对象的价值,从而决定是否投入开发资源。尽管生成式AI引发玩家社区的广泛关注和争议,Crystal Dynamics坚持将AI作为辅助工具,确保游戏品质和玩家体验。

Crystal Dynamics向GamesIndustry.biz详细说明了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发中使用AI的情况,此前该游戏在Steam页面披露相关信息后引发了网络争议。

该工作室此前向Eurogamer表示,使用AI工具“帮助团队更快更高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有成品内容均由人类创作”,其最终目标是“赋能开发者的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的游戏体验”。

在洛杉矶举办的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,游戏可供现场体验,体验总监Jeff Adams告诉GamesIndustry.biz,一个例子是早期关卡开发阶段,工作室使用生成式AI测试某些游戏对象是否值得投入开发时间。

“我们可能有一个游戏内对象的想法,但不确定是否要花开发时间去制作,”他说,“我们可以用生成式AI工具将其可视化到游戏世界中,如果效果不错,我们就会将其纳入传统的生产流程。”

“我们的团队会进行概念设计和制作,确保最终游戏中的所有成品内容均由人类创作。我们只是想让开发者更轻松地制作高质量的游戏体验,因为这正是玩家所期望的。”

生成式AI的使用仍是热门话题,吸引了玩家社区的强烈反响,同时其在游戏发行和开发中的应用持续增长。

年度GDC调查显示,36%的游戏开发者正在使用AI。今年早些时候,GamesIndustry.biz进行的一项调查显示,绝大多数开发者希望在游戏商店页面上明确披露AI的使用情况,即使仅用于概念设计阶段。

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发

图片来源:Crystal Dynamics

Crystal Dynamics通过生成式AI提升早期开发效率,同时坚持所有最终游戏内容均由人类创作,体现了对游戏品质和玩家体验的重视。尽管生成式AI引发争议,工作室依然将其作为辅助工具,推动创意迭代和高质量游戏制作。
展开全部内容

相关文章

精品推荐