时间:2026-06-08 15:05:21 作者:璃月 阅读:次
Crystal Dynamics向GamesIndustry.biz详细说明了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发中使用AI的情况,此前该游戏在Steam页面披露相关信息后引发了网络争议。
该工作室此前向Eurogamer表示,使用AI工具“帮助团队更快更高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有成品内容均由人类创作”,其最终目标是“赋能开发者的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的游戏体验”。
在洛杉矶举办的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,游戏可供现场体验,体验总监Jeff Adams告诉GamesIndustry.biz,一个例子是早期关卡开发阶段,工作室使用生成式AI测试某些游戏对象是否值得投入开发时间。
“我们可能有一个游戏内对象的想法,但不确定是否要花开发时间去制作,”他说,“我们可以用生成式AI工具将其可视化到游戏世界中,如果效果不错,我们就会将其纳入传统的生产流程。”
“我们的团队会进行概念设计和制作,确保最终游戏中的所有成品内容均由人类创作。我们只是想让开发者更轻松地制作高质量的游戏体验,因为这正是玩家所期望的。”
生成式AI的使用仍是热门话题,吸引了玩家社区的强烈反响,同时其在游戏发行和开发中的应用持续增长。
年度GDC调查显示,36%的游戏开发者正在使用AI。今年早些时候,GamesIndustry.biz进行的一项调查显示,绝大多数开发者希望在游戏商店页面上明确披露AI的使用情况,即使仅用于概念设计阶段。

图片来源:Crystal Dynamics