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Take-Two财报2026财年净预订增长19%-NBA2K与GTA贡献显著

时间:2026-05-22 18:05:27 作者:小岚 阅读:

速览Take-Two Interactive公布2026财年财报,净收入和净预订均实现19%的同比增长。NBA 2K系列创下净预订和经常性消费者支出新高,GTA系列持续贡献显著收入,移动端业务占比提升至50%。公司展望2027财年,预计净预订将达到80亿至82亿美元,净收入预计增长27%至31%。

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图片来源:2K/Take-Two Interactive

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)巨头Take-Two Interactive报告称,其2026财年净收入和净预订均同比增长19%。

数据概览

截至2026年3月31日的三个月内:

净收入:17亿美元,同比增长6%

净预订:15.8亿美元,同比持平

净亏损:5960万美元,同比下降98%

截至2026年3月31日的财年:

净收入:62亿美元,同比增长19%

净预订:67.2亿美元,同比增长19%

净亏损:2.982亿美元,同比下降93%

重点亮点

尽管Take-Two在整个财年实现了净收入和净预订的显著增长,但第四季度(截至3月31日的三个月)表现相对平稳,净收入增长6%,净预订同比持平。

公司表示,经常性消费者支出的净预订增长了7%,占总净预订的82%。移动端经常性支出增长7%,《侠盗猎车手》线上模式也增长了5%。

2026财年,移动端占净收入的50%,主机端仅占11%,“PC及其他”占39%。

CEO Strauss Zelnick在投资者发言中表示,NBA 2K系列实现了“创纪录的净预订和经常性消费者支出”,后者增长了10%。NBA 2K26迄今已出货1000万套。

移动业务专家Zynga自2022年被Take-Two以127亿美元收购以来,达到了“最高净预订水平”。Zelnick特别提到Zynga的游戏作品,包括Toon Blast、Match Factory和Empires and Puzzles,对净预订贡献显著。

Zelnick还表示,《侠盗猎车手》“再次超出预期”,依然是净预订的重要驱动力,全年经常性消费者支出增长5%。

展望2027财年,Zelnick在财报中指出,预计将“创下运营表现新纪录”,主要由《侠盗猎车手6》推动。

他补充道:“我们预计将维持这一更高的规模水平,产生强劲现金流,并通过发布强大的开发管线、持续优化在线服务及抓住新商业机会,为股东创造长期价值。”

在致股东的讲话中,Zelnick形容2027财年将是公司“突破性的一年”。

Take-Two对2027财年的初步预测显示,净预订预计在80亿至82亿美元之间,净收入预计在79亿至81亿美元之间。如果净收入达到下限,将同比增长27.4%;达到上限则增长30.6%。

Zelnick近期接受GamesIndustry.biz采访时强调,移动业务“目前约占我们业务的一半”。

他表示:“由于显而易见的原因,今年度可能会有所变化,但总体而言,移动业务占比约为一半,这大致符合预期,尤其是在印度和非洲等手机普及但PC和主机较少的地区。”

Take-Two 2026财年表现强劲,NBA 2K和GTA系列贡献突出,移动端业务持续扩大。公司对2027财年充满信心,预计将凭借《侠盗猎车手6》等重磅产品实现新高,推动业绩和股东价值双增长。
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