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Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment-聚焦优质IP与年度重磅新

时间:2026-05-20 19:02:04 作者:阿竹 阅读:

速览Embracer集团公布了2026财年第四季度及全年财报,并宣布计划将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司。Fellowship将专注于旗下优质IP与开发项目,计划从2027/28财年起每年发布至少两款大型游戏。剩余Embracer业务将优化结构,加强成本控制与资本分配。财报显示第四季度净销售额下降24%,并计提72亿瑞典克朗的非现金减值。

Embracer集团发布了其第四季度及全年财务业绩,并宣布计划将Fellowship Entertainment分拆为新的上市公司。

Fellowship Entertainment将专注于其优质IP和开发组合,包括《王国风云:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)、《古墓丽影》(Tomb Raider)、《地铁》(Metro)、《死亡岛》(Dead Island)、《暗黑血统》(Darksiders)和《遗迹》(Remnant)。

公司目标是从2027/28财年开始,每年至少发布两款大型游戏。

剩余的Embracer实体将专注于“更高效的结构、更严格的成本控制和有纪律的资本分配”。

Embracer董事长Lars Wingefors在致股东的公开信中进一步阐述了这一决定。

Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment

图片来源:Warner Bros.

Embracer将在2026/27财年第一季度开始分部门报告,为拆分做准备。集团首席财务官Müge Bouillon也被任命为副首席执行官,以加强治理。

此次公告发布之际,Embracer报告第四季度净销售额下降24%,至39亿瑞典克朗(约4.145亿美元),并计提72亿瑞典克朗(约7.652亿美元)的非现金减值。

其中包括60亿瑞典克朗(约6.377亿美元)与商誉及并购无形资产相关,12亿瑞典克朗(约1.275亿美元)则为未公开的AAA游戏项目减值。

以下为主要财务数据:

财务数据

第四季度(截至2026年3月31日的三个月)

净销售额:39.3亿瑞典克朗(4.145亿美元,下降24%)

PC/主机游戏:15.5亿瑞典克朗(1.595亿美元,下降46%)

移动端:6.82亿瑞典克朗(7250万美元,下降28%)

娱乐及服务:16.9亿瑞典克朗(1.7亿美元,增长23%)

全年(截至2025年3月31日的12个月)

净销售额:159亿瑞典克朗(16亿美元,下降25%)

PC/主机游戏:66亿瑞典克朗(7.02亿美元,下降29%)

移动端:23亿瑞典克朗(2.446亿美元,下降57%)

娱乐及服务:69亿瑞典克朗(7.34亿美元,增长6%)

重点内容

Embracer的PC和主机游戏板块在第四季度下降最为明显,主要因新作净销售额减少,仅为3.79亿瑞典克朗(4030万美元),同比下降72%。

这主要是由于《王国风云:拯救2》上一季度产生了大量净销售额。

由Tarsier Studios开发、THQ Nordic发行的新IP《Reanimal》自2026年2月发布以来销量超过一百万份。

由Milestone开发并发行的《Screamer》和《Ride 6》也为该板块贡献了净销售额。

旧作收入同比增长4%,达到9.94亿瑞典克朗(1.057亿美元),主要受《王国风云:拯救2》(超出内部预期)、《死亡岛2》和《Echoes of the End》的推动。

公司报告因财务减值及联合发行和委托开发项目削减,亏损超过2亿瑞典克朗(2120万美元)。非核心IP减值损失为4000万瑞典克朗(420万美元)。

全年数据显示,Embracer将游戏开发项目总数从94个减少至79个,员工人数从6875人降至6090人,其中4485人为游戏开发人员。

移动端净销售额同比下降28%,至6.82亿瑞典克朗(7250万美元),主要因2025年1月剥离Easybrain业务。

娱乐及服务部门,包括中土世界企业(Middle-earth Enterprises),受益于Plaion Partners强劲发行和《指环王》IP相关活动,实现增长。

此前有报道称,亚马逊取消了与中土世界企业合作开发的《指环王》MMO项目,该项目最初于2023年公布。

Embracer集团通过分拆Fellowship Entertainment,旨在强化旗下优质IP的开发与发行能力,同时优化整体业务结构以提升效率。尽管近期财务表现承压,公司仍积极调整项目与团队规模,聚焦未来的战略增长点。
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