时间:2026-05-08 09:15:36 作者:DVG编辑 阅读:次
Unity发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告,总收入同比增长17%,从去年同期的4.35亿美元增至5.08亿美元。
公司报告称,Create Solutions和Grow Solutions业务均实现增长,其中Grow Solutions收入同比增长23%。
然而,由于今年早些时候关闭IronSource并剥离移动发行商Supersonic,Unity本季度录得3.47亿美元的重大亏损,而2025年第一季度亏损为7800万美元。
以下是主要数据:
收入:5.08亿美元(同比增长17%)
Create Solutions收入:1.57亿美元(同比增长4%)
Grow Solutions收入:3.52亿美元(同比增长23%)
净亏损:3.47亿美元(亏损率68%)
Unity将Create Solutions销售额增长4%归因于订阅收入增加,但云服务和托管服务因2025年产品组合调整有所下降。
Grow Solutions收入增长23%,主要得益于Unity广告网络的发展,特别是2025年推出的Unity Vector。
该业务收入部分被IronSource广告网络关闭和Supersonic出售带来的收入减少所抵消。
公司关闭IronSource旨在简化业务,聚焦于增长更快的领域如Vector。
本季度净亏损中包含2.79亿美元的减值费用,主要与IronSource关闭及Supersonic剥离相关。相比之下,2025年第一季度净亏损为7800万美元。
Unity于2022年与IronSource合并,IronSource为开发者提供应用变现和业务增长平台。
据称,这也是Unity 2023年推出Runtime Fee的原因之一,该费用对开发者按安装次数收费,若使用IronSource调解平台可免除该费用。
Runtime Fee在公众抵制后被取消,CEO John Riccitiello随后辞职。
在公布最新财报前,Unity推出了一套新的AI工具,帮助创作者加速游戏开发,并于本周对所有使用Unity 6及以上版本的开发者开放测试。
