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Krafton一季度收入增长56.9%-移动内容驱动业绩创新高

时间:2026-05-01 18:19:18 作者:DVG编辑 阅读:

速览Krafton公布了创纪录的一季度业绩,收入同比增长56.9%达到1.37万亿韩元(9.31亿美元),运营利润为5616亿韩元(3.813亿美元)。移动端贡献最大,收入达7027亿韩元(4.77亿美元),主要受益于优质内容、IP合作以及《绝地求生:印度版》付费用户同比增长17%。PC端收入达到3639亿韩元(2.471亿美元),得益于新内容和《绝地求生》强劲的持续运营。整体《绝地求生》系列收入同比增长24%,超过1万亿韩元(6.79亿美元)。公司还确认将继续推进以AI为核心的战略,利用AI提升游戏体验和企业生产力。

Krafton一季度收入增长56.9%

Krafton报告了创纪录的一季度业绩,收入增长56.9%,达到1.37万亿韩元(9.31亿美元),运营利润为5616亿韩元(3.813亿美元)。

移动端收入为7027亿韩元(4.77亿美元),占据最大份额。

增长主要由优质内容、IP合作以及《绝地求生:印度版》付费用户同比增长17%推动,后者得益于服务器升级和内容扩展。

PC端收入达到3639亿韩元(2.471亿美元),受益于新内容和《绝地求生》强劲的持续运营。

《绝地求生》系列实现24%的同比收入增长,超过1万亿韩元(6.79亿美元)。

Krafton在主机端收入为138亿韩元(930万美元),其他业务收入为2910亿韩元(1.976亿美元)。

Krafton重申其以AI为先的战略,强调其“AI for Game”计划,专注于“利用AI提供差异化的游戏体验”。

去年十月,公司宣布将“优先将AI作为核心和主要的解决问题手段”,并“推动个人和组织变革,提高全公司生产力,加速中长期企业价值增长”。

在2025财年业绩中,Krafton首次实现超过20亿美元的收入,得益于《绝地求生》IP的两位数增长。

Krafton凭借强劲的移动内容和《绝地求生》系列的持续增长,实现了第一季度收入和利润的显著提升。公司未来将继续聚焦AI技术,推动游戏体验创新和企业价值提升。
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