时间:2026-04-30 16:11:25 作者:璃月 阅读:次
微软公布了截至2026年3月31日的第三季度业绩,Xbox内容和服务收入下降5%,硬件收入大幅下降33%。
截至2026年3月31日的三个月内:
总收入:829亿美元,同比增长18%
个人计算业务(含Xbox收入):132亿美元,同比下降1%
营业收入:384亿美元,同比增长20%
净收入:318亿美元,同比增长23%
微软云业务推动第三季度增长,Azure及其他第一方AI应用和服务需求强劲,云收入增长30%,达到347亿美元,Azure及云服务同比增长40%,超出预期。
微软AI业务年运行率超过310亿美元,增长123%。
整体游戏收入下降7%,Xbox内容和服务同比下降5%,去年同期受益于第一方内容。
Xbox硬件收入下降33%,主要因去年美国地区Series X和S主机价格上涨,硬件价格普遍上涨20至70美元。
尽管内容和硬件收入下降,Xbox本季度实现了创纪录的月活跃用户和流媒体时长。
CEO萨提亚·纳德拉表示,微软正在为赢回粉丝和增强用户参与度做基础工作,重点关注核心用户和质量提升。
纳德拉提到Xbox团队正重新承诺服务核心玩家,塑造未来游戏体验。近期Game Pass调整即为响应用户反馈的例子。
调整包括降低顶级Game Pass订阅价格及取消《使命召唤》首发即加入Game Pass。
Game Pass Ultimate月费从29.99美元降至22.99美元,PC版Game Pass从16.49美元降至13.99美元。
此次降价未完全抵消2025年10月50%的涨价,Game Pass Ultimate此前主机版为19.99美元,PC版为11.99美元。
微软预计Xbox内容和服务收入将小幅下降,硬件收入预计将进一步减少。
首席财务官艾米·胡德表示,这反映了去年同期强劲的第一方内容表现及近期Game Pass价格调整,微软致力于为玩家提供更多价值。

上周,微软宣布游戏业务将回归Xbox品牌,新领导层下Xbox CEO阿莎·沙尔玛和CCO马特·布蒂表示,微软游戏的结构描述了组织,但不代表其雄心。
沙尔玛和布蒂强调主机仍是未来计划核心,目标是打造“实惠、个性化和开放”的平台,新的核心指标将是日活跃玩家数及硬件、内容、体验和服务的提升。
两位高管还表示,将重新评估独占窗口和AI策略,并在学习和决策过程中分享更多信息。
Xbox未来战略聚焦可持续增长和成本控制,通过可行的财务模式强化Game Pass。
计划包括拓展中国及新兴市场,瞄准移动优先用户,维持直播游戏和长期运营增长。
微软还将提升以创作者为中心的平台,如《我的世界》、《上古卷轴》和《盗贼之海》,并改善社区功能,包括发现、定制、社交和个性化体验。