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微软游戏回归Xbox品牌-新使命聚焦玩家体验

时间:2026-04-24 18:20:15 作者:阿曦 阅读:

速览微软游戏宣布在新领导层指导下,品牌将回归Xbox,强化以玩家为中心的使命。此次调整旨在突出主机的核心地位,推动硬件、内容和服务的持续改进,同时回应用户反馈调整订阅价格。

微软游戏已宣布在新领导层下回归Xbox品牌,这一变动是其与员工共享的全新使命声明的一部分。

该公司在2022年1月收购动视暴雪后,采用了微软游戏品牌。

Xbox Wire发布的员工备忘录中,CEO Asha Sharma和CCO Matt Booty表示,微软游戏“描述了我们的结构,但未能体现我们的雄心”。

“因此,我们将回归起点,改变团队名称为Xbox。”

两位高管强调,主机仍是Xbox未来计划的核心,将“打造为经济实惠、个性化且开放的产品”。

上个月,Xbox宣布了代号为Project Helix的下一代主机。

Xbox下一代副总裁Jason Ronald表示,该主机将提供“高性能并带来终极以玩家为先的体验”,这一点得益于与AMD的多年合作。

Sharma和Booty写道:“带我们走到今天的模式,将不会是推动我们前进的模式。”

他们指出,Xbox将聚焦每日活跃玩家,优先提升硬件、内容、体验和服务。

两位高管补充:“在此过程中,我们将重新评估独占窗口期和人工智能的策略,并在学习和决策时分享更多信息。”

本周早些时候,Xbox根据用户反馈降低了顶级Game Pass订阅价格,并取消了《使命召唤》首发日阵容。

这一决定源自Sharma的内部沟通,她表示该服务“对玩家来说变得过于昂贵”。

Game Pass Ultimate月费从29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass月费从16.49美元降至13.99美元。

此次降价未完全回退2025年10月实施的50%涨价。

微软游戏回归Xbox品牌

微软游戏品牌回归Xbox,体现了其以玩家为中心的战略调整。未来,Xbox将持续优化硬件和服务,回应市场需求,强化用户体验。
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