时间:2026-04-15 17:16:39 作者:南风 阅读:次
根据Newzoo发布的年度PC与主机游戏报告,排名前20以外的游戏在所有主要平台上的商业价值正在提升。
2022年至2025年间,排名前20以外的PC游戏收入占比从48%增长至56%,游戏时长占比从33%提升至45%。这一增长主要体现在美国、英国、德国、法国、意大利和西班牙的高端付费及旧作游戏中。
Newzoo市场分析经理顾天怡表示:“前20名以外的市场空间正变得更具经济意义,这并不意味着市场不集中,但使得非顶级游戏的商业相关性增强。”
射击类游戏的主导地位有所下降,而动作角色扮演和生存类游戏表现出强劲增长。表现良好的游戏包括《流放之路2》(Path of Exile 2)、《怪物猎人:野性》(Monster Hunter Wilds)和《王国风云:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance 2),以及旧作如《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《艾尔登法环》(Elden Ring)和《上古卷轴5:天际》(Skyrim)。
《Rust》、《Day Z》、《黎明杀机》(Dead by Daylight)和《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)继续在冒险类游戏中吸引玩家,去年推出的《R.E.P.O.》也表现活跃。
主机平台的消费仍集中于主要系列作品,绝大部分支出流向前20名游戏。
2025年,PlayStation平台上排名较低的游戏收入占比为38%,较2022年的33%有所提升,同期这些游戏的游戏时长增长了32%。
重要的游戏时长来自第一方动作冒险类作品,如《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)、《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)、《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)和《最后生还者2》(The Last of Us Part 2),冒险和角色扮演类游戏依然主导该平台。
Xbox平台上,非前20名游戏的游戏时长增长了12%,但这些游戏在2025年仅占收入的35%,这表明Game Pass订阅服务推动了游戏时长的增长。
Xbox上受欢迎的同样是角色扮演和冒险类游戏,Newzoo指出Game Pass使更多游戏“获得了比以往更多的曝光和尝试机会”。
