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BlooberTeam扩展领导团队-多项目结构推动恐怖游戏开发升级

时间:2026-04-14 18:13:14 作者:木犀 阅读:

速览Bloober Team作为《寂静岭2》重制版的开发商,正通过扩展领导团队和多项目开发结构,积极推进恐怖游戏的多线制作。工作室目前有两款单人恐怖游戏和五款合作开发项目在进行中,致力于保持高质量和创新的游戏体验。

寂静岭2重制版开发商Bloober Team在向多项目结构转型的过程中,扩展了其领导团队。目前工作室正在开发两款单人恐怖游戏,同时还有五款合作开发的作品。

工作室此前确认正在为任天堂平台开发一款新恐怖游戏,同时由《克罗诺斯:新黎明》(Kronos: New Dawn)开发者打造一款全新原创作品。

新任命包括Thaine Lyman担任工作室负责人,Katya Baukova担任业务发展总监,Michał Gembicki担任发行主管。

Lyman拥有来自动视(Activision)和战争游戏(Wargaming)的高级领导经验,曾领导大型项目从概念到发布。作为工作室负责人,他将监督Bloober Team的生产流程和开发团队。

Baukova曾在CD Projekt和Techland担任高级职位,作为业务发展总监,她将负责战略合作、品牌扩展和全球市场拓展。

Gembicki曾任独立开发商Klabater SA的CEO,并在CD Projekt担任关键职位。他将负责制定Bloober Team的发行策略和全球分销。

CEO Piotr Babieno表示,拥有新管理团队后,Bloober Team将继续由两支“第一方”制作团队负责主要作品的开发。

Babieno告诉GamesIndustry.biz:“我们不希望少于两款作品,因为依赖单一项目在当今市场风险过大;但也不希望过多,因为质量、专注和创意监督会受到影响。对我们来说,两款核心作品是雄心与责任之间的最佳平衡。”

工作室目前开发多个项目,包括原创IP和系列扩展。两支“第一方”团队专注于Babieno所说的“定义Bloober Team的核心:具备坚实玩法基础、优质执行及深刻情感或社会主题的单人恐怖体验”。

此外,工作室继续扩大其合作开发品牌Broken Mirror Games,现有五款恐怖游戏处于不同开发阶段,其中一款已确认是《恐惧层层3》(Layers of Fear 3)。Babieno表示,工作室对新项目的立项采取谨慎态度。

“我们不追求单纯的数字增长。我们相信玩家不需要大量泛滥的作品,他们想要的是有意义、独特且多年后仍值得回忆的体验。”

随着新结构的实施,Babieno强调人才留存和可持续招聘的重要性。工作室目前拥有近270名来自波兰及海外的员工。

“我们对增长保持谨慎,不追求快速扩张。我们的重点是可持续发展、财务纪律和长期稳定。”Babieno说,“这种稳定性很重要,许多团队成员已与我们共事多年。长期合作建立了信任、共同的创意直觉和比快速扩张更坚实的基础。”

“我不想打造一个盲目扩张然后通过裁员解决问题的公司。我们希望共同应对行业挑战,变得更强大。”

Babieno还希望继续提升波兰在游戏开发领域的影响力,他形容波兰游戏产业为“成熟、受尊重且全球认可”。

“波兰游戏开发经历了显著演变。如今,这不仅仅是几个成功案例,而是一个涵盖AAA、独立及专业细分领域的成熟生态系统。波兰的特别之处不仅在于人才和规模,更在于其独特的创意身份。”

“许多波兰开发者依然将游戏视为有意义的创作,而非单纯的商业产品。这种心态催生了大胆的创意、独特的声音和勇于冒险的精神。”

“在Bloober Team,我们一直感受到这种氛围。自2008年成立以来,市场和工作室都在探索方向。我们没有追逐潮流,而是专注于寻找自己的声音,这就是心理恐怖,从《恐惧层层》开始。”

“这种追求真实而非时尚的本能,至今仍定义着许多波兰工作室。”

BlooberTeam扩展领导团队

Bloober Team通过扩展领导层和多项目开发策略,稳步推进恐怖游戏领域的创新与品质保障。工作室坚持以两支核心团队为主,兼顾合作开发,注重人才培养和可持续发展,致力于为玩家带来深刻且独特的游戏体验。
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