时间:2026-03-24 20:02:26 作者:南风 阅读:次
英国游戏开发行业正经历“有记录以来最严重的衰退”,其就业率同比下降4.5%。
根据TIGA《英国游戏制作报告》,2024年5月至2025年9月期间,有491家公司裁减了3,655个全职岗位,而513家增长中的工作室新增了2,751个岗位。
同期内,总员工人数从28,516人降至27,347人,尽管自由职业者数量增长至4,245名以上。
目前英国共有2,110家游戏工作室,2023年的峰值为2,175家。
共有206家公司关闭或退出游戏行业,占研究期间所有公司(包括运营和解散的)总数的10.2%。
员工超过15人的工作室受影响最大,导致近1,800人失业。微型和小型工作室则持续增长,1至4名员工的公司增长3.2%,5至15名员工的公司增长9.2%。
专注于主机游戏的工作室就业人数下降2.1%,低于移动端(12.9%)和PC端(13.2%)。
新工作室的成立持续困难,连续第三年下降超过30%,从281家新创公司降至137家,创15年新低。
TIGA将就业下降、裁员和工作室增长缓慢归因于“全球销售疲软、早期融资不足及疫情后重组”。
该行业协会呼吁政府提升视频游戏支出抵免(VGEC),建议对低于2350万英镑项目的80%成本引入53%的抵免率,以促进行业增加产值。
此举有望提升产值4.82亿英镑,创造近7,000个工作岗位(包括896个开发岗位)。
同时建议加强英国游戏人才与融资社会企业公司(UK Games Talent and Finance CIC),以“帮助更多工作室启动、扩展和成长”。
TIGA首席执行官理查德·威尔逊表示:“英国视频游戏产业是欧洲最大,拥有世界级人才、工作室和大学。此前与朴茨茅斯大学的研究显示,该行业创造了120亿英镑的产值。”
“然而,在连续14年增长后,我们现在正面临前所未有的规模和速度的衰退。若无果断的政策干预,英国将失去数千个高技能岗位,并让位于支持更好的国际竞争者。”
威尔逊总结道:“提升VGEC可创造数千个开发岗位,增强工作室财务实力,推动新知识产权开发,使行业重回增长轨道。”

图片来源:Marcin Nowak via Unsplash