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卡普空明确拒绝在游戏中使用生成式AI素材-专注提升开发效率

时间:2026-03-24 18:17:33 作者:南风 阅读:

速览卡普空(Capcom)近日在股东大会上明确表示,不会将任何生成式AI素材应用于其游戏内容,但计划利用该技术提升游戏开发的效率和生产力。公司正在各部门测试包括图形、音效和编程在内的多种AI应用方法。生成式AI在游戏开发中的使用仍存在较大争议,其他开发商如Pearl Abyss也因AI素材的无意使用而进行全面审查。

卡普空明确拒绝在游戏中使用生成式AI素材

卡普空(Capcom)澄清了其对生成式AI的立场,表示“不会将任何素材应用于[其]视频游戏内容中”。

在由Automaton转录的股东大会上,卡普空表示,虽然不会在游戏中使用AI生成的素材,但计划利用该技术“提升游戏开发的效率和生产力”。

开发商称:“这就是为什么我们目前正在各部门测试多种使用方法,包括图形、音效和编程。”

卡普空的股东大会于今年二月,在其最新财报发布后举行。上周,卡普空的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)出现在Nvidia DLSS 5技术的技术演示中,该演示因为为角色模型如Grace Ashcroft添加了AI光泽而受到批评。

去年,卡普空技术总监Kazuki Abe表示,工作室在“创意构思过程中”尝试使用AI,利用其生成杂项物品。

生成式AI在游戏开发中的使用仍是一个备受争议的话题。

昨日,《赤色沙漠》(Crimson Desert)开发商Pearl Abyss表示,将对其游戏内素材进行“全面审计”,原因是“无意中”包含了AI生成的艺术作品。

该公司确认,“部分二维视觉道具是在早期迭代阶段使用实验性AI生成工具创建的”,其中一些素材“无意中被包含在最终版本中”。

开发商表示:“这不符合我们的内部标准,我们对此负全部责任。”

卡普空明确拒绝将生成式AI素材纳入游戏内容,显示出对游戏品质和原创性的重视。同时,公司积极探索AI技术在开发流程中的辅助作用,反映出游戏产业对AI应用的谨慎态度和不断试验的趋势。
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