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Take-TwoCEO反对高价游戏内广告-强调广告应限于免费游戏

时间:2026-03-19 18:19:03 作者:DVG编辑 阅读:

速览Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick明确表示,在付费高价游戏中加入广告是不公平的。他认为广告适合免费游戏,但不应出现在售价70至80美元的游戏中。此外,他还谈到了公司未来十年收入结构的变化,预计美国市场占比将从65%降至20%-25%,并强调了拓展印度、非洲、中东及亚洲等市场的重要性。Zelnick还对谷歌Project Genie引发的市场反应表示惊讶,认为AI工具虽能辅助资产创作,但无法替代人类创造爆款游戏的能力。

1. 高价游戏内广告的立场

Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick表示,在付费游戏中插入广告是不公平的。他在接受The Games Business采访时回应了行业分析师Matthew Ball关于广告在移动游戏领域及体育游戏如NBA 2K巨大收入潜力的观点。

Zelnick指出,广告适合免费游戏,但不适合售价70或80美元的游戏。他解释道:“我们在NBA 2K等游戏中有限度地加入广告,因为这符合现实场景——你在体育场会看到广告。但这并不是主要的经济收入来源。”他强调:“我很难相信我们会在玩家支付高价的游戏中插入插播广告,这看起来不公平。”

2. 收入地域结构的未来变化

Zelnick谈及Take-Two目前65%的收入来自美国,但预计十年后这一比例将降至20%-25%。他指出全球还有大量热爱互动娱乐的用户尚未被充分服务,尤其是印度、非洲、中东、亚洲和拉丁美洲市场。

他表示:“我们需要通过本地化投资和建立分销合作伙伴关系,尤其是在移动端,同时支持合理的流媒体服务。我们也愿意在有限情况下使用地理定价工具,承担部分用户可能通过VPN绕过价格限制的风险。”

Zelnick还提到,随着技术发展和分销模式的开放,Take-Two将有机会更好地服务全球市场,推动业务规模显著增长。

3. 对谷歌Project Genie及AI创作的看法

针对谷歌Project Genie引发的市场波动,Zelnick表示震惊,认为投资者误将其视为对游戏行业的威胁。他指出:“创作工具对行业有益,但AI工具并不会让每个人都能创造爆款。大量资产的存在并不等同于成功,真正的爆款需要人类的参与和创造力。”

Take

Strauss Zelnick强调,广告应限于免费游戏,避免影响付费游戏体验。同时,Take-Two正积极拓展全球市场,调整收入结构。对于AI创作工具,他认为其辅助作用有限,爆款游戏仍需人类创意驱动。
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