时间:2026-03-19 18:19:03 作者:DVG编辑 阅读:次
1. 高价游戏内广告的立场
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick表示,在付费游戏中插入广告是不公平的。他在接受The Games Business采访时回应了行业分析师Matthew Ball关于广告在移动游戏领域及体育游戏如NBA 2K巨大收入潜力的观点。
Zelnick指出,广告适合免费游戏,但不适合售价70或80美元的游戏。他解释道:“我们在NBA 2K等游戏中有限度地加入广告,因为这符合现实场景——你在体育场会看到广告。但这并不是主要的经济收入来源。”他强调:“我很难相信我们会在玩家支付高价的游戏中插入插播广告,这看起来不公平。”
2. 收入地域结构的未来变化
Zelnick谈及Take-Two目前65%的收入来自美国,但预计十年后这一比例将降至20%-25%。他指出全球还有大量热爱互动娱乐的用户尚未被充分服务,尤其是印度、非洲、中东、亚洲和拉丁美洲市场。
他表示:“我们需要通过本地化投资和建立分销合作伙伴关系,尤其是在移动端,同时支持合理的流媒体服务。我们也愿意在有限情况下使用地理定价工具,承担部分用户可能通过VPN绕过价格限制的风险。”
Zelnick还提到,随着技术发展和分销模式的开放,Take-Two将有机会更好地服务全球市场,推动业务规模显著增长。
3. 对谷歌Project Genie及AI创作的看法
针对谷歌Project Genie引发的市场波动,Zelnick表示震惊,认为投资者误将其视为对游戏行业的威胁。他指出:“创作工具对行业有益,但AI工具并不会让每个人都能创造爆款。大量资产的存在并不等同于成功,真正的爆款需要人类的参与和创造力。”
