时间:2026-03-18 19:09:23 作者:南风 阅读:次

Nvidia CEO黄仁勋回应了针对DLSS 5超采样技术的负面反馈,称批评者“完全错误”,并表示该技术“不会改变艺术控制权”。
本周早些时候,Nvidia发布了DLSS 5,称其为利用“神经渲染”的“基于AI的视觉保真突破”。
DLSS 5获得了包括Bethesda、Capcom、网易、NCSoft、腾讯、Ubisoft和华纳兄弟游戏在内的开发商支持,其中部分内容在技术演示中展示。
该功能因在角色模型上添加AI光泽而受到强烈批评,认为这削弱了创意表达,尤其是在《生化危机:安魂曲》中Grace的对比演示中表现明显。
在公司年度会议的新闻问答环节,Tom's Hardware向黄仁勋询问了DLSS 5发布后所遭受的批评。
黄仁勋表示:“首先,批评者完全错误。原因在于,正如我已详细解释的,DLSS 5融合了游戏几何体、纹理等的可控性与生成式AI。”
他指出,开发者可以“微调生成式AI”以符合其创意愿景,DLSS 5“不会改变艺术控制权”。
黄仁勋强调:“这不是后期处理,也不是帧级别的后期处理,而是在几何级别的生成控制。所有这些都由游戏开发者直接控制。这与一般的生成式AI不同,它是内容控制的生成式AI,这就是我们称之为神经渲染的原因。”