时间:2026-03-17 09:07:25 作者:木犀 阅读:次
1. 行业增长与成本挑战
Hasbro CEO Chris Cocks指出,虽然游戏行业仍在增长,但增长速度已不及以往的两位数,内容制作成本大幅上升。开发一款AAA游戏至少需要千人年的投入,这对行业构成巨大压力。
2. 创新招聘与制作模式
面对增长放缓和成本膨胀,Cocks建议行业应考虑不同的制作方式,例如结合东南亚、中国和东欧的优秀人才与本地市场理解团队,以降低成本并提升效率。
3. AI在游戏中的未来
Cocks认为,尽管当前玩家对游戏中的AI持谨慎态度,但未来有人会找到高质量且有趣的AI应用方式,从而提升游戏体验。
4. Hasbro的盈利模式
Hasbro通过延伸其高粘性的品牌、数字授权(如Magic: The Gathering Arena)以及选择性投资发行,形成多元化盈利模式。公司采用传统定价策略,提供丰富内容,鼓励玩家购买续作。
5. 未来展望
Cocks透露,Hasbro未来将推出令人震撼的优秀游戏作品,期待带给玩家全新体验。
