时间:2026-03-12 09:04:08 作者:青砚 阅读:次
Xbox近日透露了其下一代主机Project Helix的部分技术细节。
在GDC游戏开发者大会上,次世代副总裁Jason Ronald确认,“Helix”将实现“高性能并提供终极玩家优先体验”,并且“与AMD紧密合作,定义下一代渲染和模拟技术”。
Game Developer报道,该主机将搭载定制的基于AMD的系统芯片(SOC),共同设计以支持下一代DirectX,“将智能直接引入图形和计算管线”,并实现“深度纹理压缩”。
Ronald表示:“传统渲染技术已达到一定极限,若想继续推动技术进步,必须发明全新技术。”他确认新系统在光线追踪性能上将实现“数量级的飞跃”,为玩家带来“更真实、沉浸和动态的世界”。
他补充道:“这套系统专为下一代神经渲染技术设计,无论是神经材质、生成图像,还是最新的基于机器学习的图像放大和超分辨率技术。”
Ronald还透露,开发者预计可在2027年获得硬件的Alpha版本。
他指出:“硬件和软件方面都有大量工作要做,更重要的是开发者如何利用这些技术。谈到深度纹理压缩,包含最新的神经纹理压缩技术,同时我们也大力支持Z标准。”
“这项功能支持使用最新版本的Direct Storage,能够直接从存储驱动器流式传输资源,更高效地使用内存,因为可以直接从SSD读取数据。”
此外,Ronald表示微软致力于保持四代Xbox游戏的可玩性,并将在今年25周年推出新的方式让玩家重温经典游戏,支持在硬件上访问PC游戏。
当天早些时候,微软CEO萨提亚·纳德拉承诺将“始终”投资于视频游戏业务。
在与新任Xbox负责人Asha Sharma的内部问答中,纳德拉表示公司“长期看好游戏领域”,并愿意探索将游戏业务拓展至传统领域之外的可能性。他强调Xbox必须在该领域做到“行业领先”。
纳德拉还称视频游戏是微软的“主要身份”之一,与平台、开发者及知识工作者公司身份并列。他指出游戏对微软及更广泛科技领域产生了深远影响,涵盖云计算、Windows操作系统和基于GPU的服务器等方面。
