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HeartMachine工作室自愿承认工会-独立开发者支持员工组织

时间:2026-03-11 09:20:00 作者:青砚 阅读:

速览独立开发者Heart Machine工作室自愿承认了员工成立的工会,体现了对劳动权益的支持。该工会由13名员工组成,旨在通过集体谈判保护工作环境和创作自由。近年来,Heart Machine经历了多轮裁员,此举也反映了员工对稳定和保障的诉求。

独立开发者Heart Machine工作室自愿承认了在其旗下《Hyper Light Drifter(光明旅者)》工作室成立的工会。

据美国通信工人联合会(Communications Workers of America,简称CWA)网站发布的消息,该公司员工已组建了一个全员工会。好莱坞报道者指出,该谈判单位包含13名员工。

员工们最初在2月份向管理层表达了组建工会的意愿,并请求公司自愿承认工会。

游戏工具工程师、CWA Local 9003成员Steph Aligbe表示:“我决定参与组织工作室工会,是因为看到行业中许多同行站出来保护我们共同热爱的创作。看到这种势头增长,我意识到如果我们热爱这份工作,就必须保护它,尤其是在当前环境下。”

她还说:“我们的工会为工作室选择自愿承认工会并秉持高标准的劳动价值观感到自豪,我们期待与公司共同制定首份合同,保障我们的工作环境。”

在接受《Game Developer》采访时,Aligbe补充道:“如今,制作游戏的机会比以往少了,整个媒体环境拥挤且竞争激烈。只有当团队能够共同投入时间、关怀和创造力时,才能打造真正出众的作品。”

Heart Machine近年经历了三轮裁员;2024年,公司裁减了未公开比例的员工,13个月后又进行第二轮裁员。数周后,工作室在Devolver Digital发行的《Possessor(s)》发布前12天,再次进行了裁员。

Heart Machine成立谈判单位的举措,紧随CWA帮助微软旗下近4000名员工组建工会的步伐,微软旗下包括Id Software、Bethesda和Blizzard等工作室。

HeartMachine工作室自愿承认工会

图片来源:Heart Machine

Heart Machine工作室自愿承认工会,反映了独立游戏开发者对员工权益的重视。面对行业挑战和裁员压力,员工通过工会寻求更好的工作保障和创作环境,展现了团队凝聚力和对游戏品质的坚持。
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