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杀戮尖塔2玩家峰值近57.5万-几乎打破丝绸之歌纪录

时间:2026-03-10 09:10:25 作者:阿曦 阅读:

速览杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)在SteamDB数据显示,周日达到574,638的同时在线玩家峰值,几乎追平2025年空洞骑士:丝绸之歌(Hollow Knight: Silksong)创下的587,150峰值。游戏于3月5日开启Steam抢先体验,视频游戏洞察(VGI)估计其销量已达280万份,收入约5510万美元,且仍有240万玩家将其加入愿望单。

杀戮尖塔2玩家峰值近57.5万

Mega Crit开发的卡牌构筑续作杀戮尖塔2在SteamDB数据显示,周日达到574,638的同时在线玩家峰值,几乎追平2025年空洞骑士:丝绸之歌创下的587,150峰值。

杀戮尖塔2于3月5日开启Steam抢先体验,视频游戏洞察(VGI)估计其销量已达280万份,收入约5510万美元,且仍有240万玩家将其加入愿望单。

相比之下,原版杀戮尖塔自2017年抢先体验上线至2019年3月,Steam销量超过150万份,正式1.0版本于2019年1月23日发布。游戏随后移植至主机和移动设备,主机版发行权近期被Balor Games收购。

玩家地域分布

2019年,约43%的杀戮尖塔销量来自中国,续作延续此趋势。VGI数据显示,杀戮尖塔2约43%的玩家位于中国,亚洲整体占比51%,北美约25%,欧洲约19%。

Mega Crit在杀戮尖塔2中采用了Godot引擎,此前曾公开批评Unity的运行时费用政策。Godot基金会执行董事Emilio Coppola去年向GamesIndustry.biz表示,自Unity运行时费用事件后,开源Godot引擎人气大增。

本文更新了VGI提供的玩家统计详情。

杀戮尖塔2凭借高峰值玩家数和强劲销量表现,显示出其在全球市场的广泛影响力,尤其是在中国市场的显著份额。采用Godot引擎也反映了开发者对开源技术的青睐和对行业动态的响应。
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