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Skate开发商FullCircle裁员调整-专注未来发展与玩家体验

时间:2026-02-26 17:13:08 作者:南风 阅读:

速览Skate开发商Full Circle宣布团队结构调整,导致部分员工被裁。作为Electronic Arts旗下工作室,Full Circle表示此举旨在更好支持Skate的长期发展,聚焦玩家最关心的内容。受影响的员工是团队的重要成员,Full Circle承诺在过渡期给予支持。Skate 4于去年9月开启抢先体验,次月玩家数突破1500万。此前,EA曾进行大规模裁员以推动未来增长。

Skate开发商FullCircle裁员调整

Skate开发商Full Circle正在调整团队结构,导致一定数量的裁员,具体人数未公开。

Full Circle在一篇博客文章中表示,作为Electronic Arts旗下的工作室,他们正在“重塑团队,以更好地支持Skate的长期未来,并将团队聚焦于玩家最关心的事项”。

“受影响的同事是有才华的伙伴和朋友,他们帮助奠定了Skate的基础,”文章写道。

“他们的创造力和奉献精神深深融入了玩家今天的体验中。此次决定并不反映他们的影响力,我们承诺在过渡期间支持他们。”

开发团队补充道:“我们对Skate的工作将继续进行。我们期待在加快步伐、更加倾听并持续为所有玩家提供服务的过程中与大家合作。我们对Skate以及数百万支持它的玩家的承诺依然坚定。”

根据Full Circle的LinkedIn资料,该工作室拥有约200名员工。《GamesIndustry.biz》已联系EA以确认受影响岗位的具体数量。

部分受影响员工在LinkedIn上分享了消息,包括高级环境与材质艺术家Tyler De Block。

他写道:“在游戏行业生存超过20年后,我今天受到Full Circle近期裁员的影响。”

“我为所有受影响的人感到难过。这次打击很沉重,滑板运动多年来一直是我生活的一部分,Full Circle团队非常热情和支持,这里是我真正感到归属的地方。对游戏开发者来说又是艰难的一天,看到行业内这种循环令人疲惫。”

Skate 4于去年9月开启抢先体验,免费多人游戏模式在次月玩家数突破1500万。

2025年4月,EA裁减了200个岗位,旨在推动未来增长,此前Respawn Entertainment也裁员100人。

EA表示:“作为我们持续关注长期战略重点的一部分,我们在组织内部做出了一些调整,更有效地协调团队和资源,以推动未来增长。”

Full Circle的此次裁员反映了游戏行业的持续调整压力,但团队依然致力于Skate系列的未来发展。玩家和业内人士关注该工作室如何在变革中保持创新与活力。
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