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美国2026年1月游戏消费增长-订阅服务推动收入创新高

时间:2026-02-23 17:20:29 作者:阿竹 阅读:

速览2026年1月,美国视频游戏消费同比增长3%,达到43亿美元,主要受非移动订阅服务收入增长23%,贡献5.96亿美元推动。主机和PC内容支出增加,硬件支出同比上涨16%。

2026年1月,美国消费者在视频游戏上的支出同比增长3%,达到43亿美元。此次增长主要由非移动订阅服务推动,收入增长23%,达到5.96亿美元。

来自Circana的新数据显示,主机和PC内容支出增加,而移动端略有下降。硬件支出达到2.48亿美元,比2025年1月增长16%。

任天堂Switch 2的收入抵消了PlayStation 5(下降17%)、Xbox Series X|S(下降27%)和任天堂Switch主机系列(下降79%)的同比下降。

不过,PS5依然在美国硬件市场的销量和销售额上领先,Switch 2位居第二。

2026年1月4日至1月31日的畅销游戏前20名如下,数据来源于Circana:

1. 《使命召唤:黑色行动7》

2. 《NBA 2K26》

3. 《麦登橄榄球26》

4. 《我的世界》^

5. 《战地6》

6. 《EA Sports FC 26》

7. 《侠盗猎车手5》

8. 《荒野大镖客救赎2》

9. 《最终幻想7:重制版》

10. 《极限竞速地平线5》

11. 《Code Vein 2》(新入榜)

12. 《幽灵行动:夜莺》

13. 《王国风云2》

14. 《EA Sports大学橄榄球26》

15. 《地狱潜者2》

16. 《宝可梦传说:阿尔宙斯》*

17. 《Split Fiction》

18. 《艾尔登法环》

19. 《飞行模拟2024》

20. 《辐射4》

*数字销售未计入,^Xbox和Switch数字销售未计入。

《最终幻想7:重制版》因Switch 2和Xbox Series X|S版本发布,从第225名跃升至前十名。Bandai Namco的《Code Vein 2》是1月唯一新入榜游戏,排名第11。

《辐射4》因Prime Video改编剧第二季热播,从第68名升至前20名,该剧为该流媒体平台历史第六大热播剧集,圣诞节期间《辐射》系列游戏销量激增。

移动端方面,《皇室战争》跌出前十,2025年12月收入下降49%。《Pixel Flow》月度内购收入增长79%。Scopely近期收购了其开发商Loom Games的大部分股权。

美国2026年1月游戏消费增长

2026年1月美国视频游戏市场表现出强劲增长,订阅服务和新主机推动硬件及内容销售。主机游戏依旧是市场主力,移动端则面临挑战。未来关注新主机和订阅模式发展趋势。
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