时间:2026-02-10 09:09:35 作者:木犀 阅读:次

Krafton在2025年的收益创下“历史新高”,公司营收首次超过3万亿韩元(约20.5亿美元)。
根据最新财报,韩国发行商的收入同比增长22.8%,主要由PUBG系列带动,该系列实现了两位数的增长。营业利润也提升至1.05万亿韩元(约7.175亿美元)。
Krafton的大部分收入来自移动端,达到1.7万亿韩元(约11亿美元),其次是PC端1.1万亿韩元(约7.51亿美元),主机端收入为428亿韩元(约2900万美元)。
其他业务板块贡献了3585亿韩元(约2.45亿美元),包括日本广告公司ADK集团和广告技术公司Neptune的合并业绩。
PUBG: Battlegrounds IP在PC端实现了年度最高收入,同比增长16%。用户活跃度和流量因与艺术家及奢侈品牌的合作而提升。
Inzoi和Mimesis两款游戏也推动了收入增长,销量均超过一百万套。第四季度PC端收入达到2874亿韩元(约1.964亿美元),同比增长24.4%。
在移动端,PUBG实现“创纪录的增长”,通过新增主题模式、更新内容及与PC和主机的跨平台合作推动。Battlegrounds Mobile India(BGMI)保持稳定表现,两款游戏的付费用户分别增长了5%和27%。
展望未来,Krafton表示其业务战略聚焦于扩展拥有长期产品生命周期的IP系列,并继续推进去年10月宣布的“AI优先公司”转型计划。
Krafton目前有15个项目在开发中,由新任创意领导和精英小团队支持。
公司计划通过推出《深海迷航2》(Subnautica 2)、《Palworld Mobile》、《Dinkum Together》和《No Law》等作品,进一步扩大开发管线。
此外,发行商宣布了“最大规模的股东回报计划”,将返还3000亿韩元(约2.05亿美元)作为股息,并回购并注销至少7000亿韩元(约4.783亿美元)股份。
首批2000亿韩元(约1.366亿美元)的股票回购计划将于2026年2月10日启动。
Krafton首席执行官金成浩(CH Kim)表示:“此次股东回报计划体现了Krafton提升股东价值的坚定承诺。在持续开发独特游戏并在全球市场进行战略投资的同时,我们将利用资本和稳定的经营现金流,通过股东回报创造可持续的长期价值。”