当前位置:首页 >  游戏资讯 >  业界快讯

BruceStraley离开NaughtyDog-寻求创作自主与新挑战

时间:2025-12-16 09:12:42 作者:南风 阅读:

速览Bruce Straley,作为游戏行业的资深人士,选择离开Naughty Dog,主要原因是希望拥有对自己作品的完全掌控权以及寻求新的创作挑战。他在该工作室任职18年,参与了多款知名游戏的开发,包括《神秘海域》和《最后生还者》。

Bruce Straley表示,他离开Naughty Dog部分原因是想要对自己所从事的项目拥有更多的所有权。接受Polygon采访时,这位开发者解释了离开这家《最后生还者》和《神秘海域》制作公司的双重原因:除了所有权,他还希望面对新的挑战,超越前工作室的项目范畴。

Straley于2017年9月离开Naughty Dog。在此期间,他参与了公司旗下的《古惑狼》和《杰克与达克斯特》系列游戏的开发,随后晋升为2007年《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的联合艺术总监。之后,他担任该系列续作的游戏总监,并领导了《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的开发工作。

“我在那里工作了18年。对任何人来说,这都是很长的时间,”Straley解释道。

“我认为自己在打造那个品牌和那些作品中扮演了非常重要的角色,也与团队有过非常棒的合作经历。但我感觉自己一直在重复回答同样的问题。我们处于一种游戏风格的范式中——而这正是我参与创造的!但我感觉自己以前也在这个位置上。我的大脑不适应这种重复,我需要新的问题去解决,需要新的创意出口。我不是说那里没有机会,但结合我当时的感受——我在非常努力地工作,却不是在做属于自己的东西。”

Straley表示,离开Naughty Dog后,他不想加入另一家大型游戏工作室,因为他不想面对“完全不同的官僚或文化体系”,这也是他选择独立发展的原因。2022年,他宣布成立新工作室Wildflower Interactive,并在2025年游戏大奖上公布了首款作品《Coven of the Chicken Foot》。

“当我考虑是留下还是离开Naughty Dog时,我想,‘我还能去哪里?’”Straley说道。

“Naughty Dog几乎代表了一种游戏风格的巅峰,我非常喜欢制作和玩这种风格的游戏。我不会去另一家大型工作室做第一人称射击或解谜平台游戏。我觉得自己不会去别的地方。那样我还得面对完全不同的官僚或文化体系,所以这对我来说已经是答案了。好吧,我不能去别的地方。”

2023年,Straley对Naughty Dog未在当时刚发布的《最后生还者》电视剧中给予他应有的署名表示不满。

“这就是工会化的理由之一:一个参与共同创造那个世界和角色的人,却没有获得署名或任何报酬,”Straley当时说道。

BruceStraley离开NaughtyDog

Bruce Straley的离开反映了游戏开发者对创作自由和个人作品所有权的渴望。他的经历也强调了行业内关于署名权和劳动权益的重要讨论。如今,他通过Wildflower Interactive继续追求自己的创意理想。
展开全部内容

相关文章

精品推荐