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《光与影:33号远征队》总监访谈-坚持真诚纯粹的游戏理念

时间:2025-11-30 10:52:13 作者:3DM整理 阅读:

速览《光与影:33号远征队》作为法国工作室Sandfall Interactive首次制作的JRPG作品,凭借真诚的故事和情感共鸣获得了意外的成功。CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什强调,团队将保持小规模高效运作,继续专注于制作打动人心的游戏,吸取开发经验不断改进。

《光与影:33号远征队》或许是今年最令人意外的成功之作。一款并非日本开发、出自首次制作游戏且规模相对精简的法国工作室的JRPG“情书”,起初并未被视为年度畅销游戏的热门候选,但Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什认为,这份意外的成功不应过多改变工作室的本质。

“我觉得,巨大的变化并不意味着我们作为人必须做出翻天覆地的改变,”在该游戏于2025年金摇杆奖斩获几乎所有提名奖项后,布罗什在接受采访时表示,“我们现在想做的,和当初开始开发这款游戏时的初衷完全一致——就是制作真正真诚纯粹的游戏,讲述打动人心、能引发情感共鸣的故事,而这也是我们未来将继续坚持的方向。”

《光与影:33号远征队》总监访谈

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员,因此布罗什也认为没有必要进行不必要的扩张。“我们不希望公司规模过度扩大,”他说,“现在作为小团队,我们的合作效率很高,也很享受这种状态——既然一切都很好,为什么要改变呢?”

当然,这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什解释道,开发期间“我们犯过一些错误”,团队在下次项目中会加以改进。

“但对我们来说,最让我们动容、也是内心深处真正的回报,是玩家对角色和故事的情感反馈——他们如此喜爱这些角色,而这些角色也帮助他们度过了生活中的艰难时刻,”布罗什补充道,“我认为艺术存在的意义正在于此:引发情感共鸣,成为打动人心的存在,而这正是我们想要一直坚持做的事。”

纪尧姆·布罗什和Sandfall Interactive将继续保持小团队高效运作,专注于制作能够引发玩家情感共鸣的真诚游戏。未来他们将吸取经验教训,不断改进,致力于打造更多打动人心的作品。
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