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《博德之门3》启发CDPR坚持开放世界-联合CEO谈未来RPG方向

时间:2025-11-25 08:00:44 作者:3DM整理 阅读:

速览自《博德之门3》发售以来,这款游戏凭借其深度和复杂度成为全球游戏工作室的灵感来源,重新定义了RPG标准。CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski公开称赞《博德之门3》带来的启发,但强调公司将坚持开放世界设计路线,继续打造标志性的《巫师3》和《赛博朋克2077》风格作品。

自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。

《博德之门3》启发CDPR坚持开放世界

现在,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。联合CEO Michal Nowakowski表示,《博德之门3》给了他们很多启发。但他同时说,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。

在接受PC Gamer采访时,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。

“《博德之门3》确实带来了很多灵感,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。”

——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

《博德之门3》启发CDPR坚持开放世界

他还补充,即使CDPR能做出画面更强的游戏,他们也不打算去模仿《博德之门3》。相比之下,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,这是他们最擅长的领域。

目前,CDPR正在为多个项目招人,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,让玩家得到他们想要的体验,甚至更好。

采访中,Nowakowski还透露,未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。

CD Projekt Red认可《博德之门3》的创新价值,但将坚持开放世界RPG路线,专注于《巫师》和《赛博朋克》系列的核心玩法。未来他们将继续推出正统续作,保持品牌特色与玩家期待。
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