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《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新-全新平衡调整与内容优化

时间:2026-04-17 10:54:08 作者:3DM整理 阅读:

速览《杀戮尖塔》发布了自游戏发售以来的首个正式版重大补丁,整合了此前三个测试版的改动,带来了多项平衡性调整和内容优化,提升了游戏体验和策略深度。

今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》发布了自游戏发售以来的首个正式版重大补丁,将此前发布的三个测试版改动内容全部加入到了游戏的主分支中。

《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新

1. 进阶6难度调整

在进阶6难度下,原本会给玩家一个减少休息点数量的减益,现在改为商店删牌费用提升,具体数值为:75金币→100金币,每次涨价25金币→50金币。商店所有遗物价格降低25金币,且不再出现能产生金币的遗物。

2. 地图与卡牌替换

地图生成功能得到改进,变得更加一致。若游戏中有卡牌因补丁被移除,将新增一张可抽一张牌且带有消耗的状态卡替代该卡牌。

《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新

3. 平衡性调整

战士生存能力加强,新增一张可回复大量血量的消耗牌。猎人“墨之刃”重做并新增特效,核心抽牌卡“杂技”升级为蓝卡,增加抓取难度。储君卡牌大多增强,金卡“武器库”改为打出任何生成卡牌均可获得力量,原先仅限无色牌。亡灵契约师核心卡“预借时间”重做,改为0费获得4费(升级6费),本回合卡牌消耗额外增加1点,极大削弱无限运作可能。

4. 新增遗物与敌人调整

第一层远古先民“涅奥”新增三个遗物奖励。许多精英敌人进行了改动,门扉守护者的改动尤为彻底。

《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新

《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新

《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新

5. 艺术与修复更新

游戏进行了多项艺术更新,包括此前未完成的游戏立绘和艺术图,新增敌人、异常状态及费用计数器的全新视觉效果。修复大量漏洞并优化游戏文本措辞。

官方表示,正式版更新内容可能继续调整,鼓励玩家在游戏中按F2向开发团队反馈意见,助力游戏在抢先体验阶段持续完善,最终以最完美形态发布1.0正式版。

本次《杀戮尖塔》正式版重大更新涵盖难度调整、平衡优化、内容丰富及视觉提升,显著增强游戏体验。官方期待玩家持续反馈,共同推动游戏品质提升,迎接正式版发布。
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