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《光与影-33号远征队》评分超预期-开发团队分享心路历程

时间:2026-04-03 08:00:12 作者:3DM整理 阅读:

速览《光与影:33号远征队》开发商Sandfall总裁François Meurisse透露,团队原本预期游戏在MC网站获得80分,后期目标提升至85分,但最终评分高达92分,玩家评分9.5分,远超预期。美术总监和创意总监也分享了他们对游戏表现的惊喜与感慨,尤其是游戏叙事与故事与玩家的强烈共鸣。

近日《光与影:33号远征队》开发商Sandfall总裁François Meurisse接受Edge杂志专访,谈到在游戏发售前的心路历程。他表示在临近发售半年多的时候,团队预估目标是MC网站评分80分。所以在后期团队目标是努力拿下MC评分85分。但之后事情就超出了自己的预料。最终《33号远征队》获得了MC网站92分的媒体评分,玩家评分达到9.5分。

《光与影

Meurisse表示:“最后几个月,我们投入了额外努力来提升品质,所以我们原本希望能突破85分,最终达到90分。不过从那时起,事情就变的有点疯狂了。我的工作有一部分是‘做最坏的打算,抱最好的希望’,所以我刻意不让自己有太高的期待,整个过程中我们会设想各种可能的糟糕情境,不过这一切都是值得的,最终成果远远超出我们的预期。”

《光与影

美术总监Nicholas Maxson-Francombe补充道:“我们当时还互相打赌了MC网站的分数。大多数人原本预期是在80分左右,我们觉得这是款不错的游戏,对自己的成果也感到自豪,所以即使销量很低,我们也够开心了。这是我们五年的心血结晶,可当它一旦推出后,就会感觉它已经不再只属于我们了。”

创意总监Guillaume Broche表示:“这是几乎所有人都没有料到的结果,最让我们惊讶的是游戏叙事、过场演出以及故事竟能与玩家产生如此强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为这太看个人喜好,可以说比我们预期的好100倍以上。”

《光与影:33号远征队》凭借出色的品质和深刻的叙事获得了远超预期的高评分,团队的努力和坚持得到了玩家和媒体的高度认可,展示了游戏开发中的不确定性与惊喜。
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