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《刺客信条:影》一周年纪念-艺术总监谈游戏顺利发售

时间:2026-03-25 08:00:42 作者:3DM整理 阅读:

速览《刺客信条:影》在发售一周年之际,艺术总监Thierry Dansereau表达了对游戏顺利发布的自豪感。他指出,当前游戏开发环境充满挑战,能够成功发布一款游戏已属不易,尤其是像《刺客信条》这样涉及众多人员的系列作品。此外,本作尝试的设计创新,如实时光线追踪全局光照和动态天气系统Atmos,将应用于未来系列作品中。

近日《刺客信条:影》发售一周年纪念活动上,艺术总监Thierry Dansereau对《影》的顺利发售表示自豪。他表示不久前参观了DICE工作室,当时大多数开发者的普遍态度是“如今能顺利发布一款游戏简直就是个小奇迹”。

《刺客信条:影》一周年纪念

Dansereau说:“我真的很自豪我们成功发布了这款游戏!不久前我还去了DICE参观,几乎所有开发者都认为,发布任何一款游戏本身就是一个小小的奇迹。所有游戏都如此,这也确实是个不小的挑战。而《刺客信条》系列还牵涉到了众多人员,因此更是一项集体的挑战。”

《刺客信条:影》一周年纪念

之后Dansereau提到,在本作中尝试的一些设计将会应用到未来的《刺客信条》系列游戏中。例如加入了实时光线追踪全局光照的图形引擎,以及育碧的动态天气系统Atmos,该系统可以实时调整光照、云层、降雨和刮风等自然现象。

《刺客信条:影》不仅在发售时克服了重重困难,也为未来系列作品奠定了技术基础。艺术总监的分享展示了游戏开发团队的努力与创新精神。
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