时间:2026-03-19 08:38:18 作者:3DM整理 阅读:次

部分媒体评分:
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN (in progress)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult
Vice(100/100):“如果你喜欢线性叙事、电影化、剧情驱动的战役模式,《红色沙漠》可能不太适合你。然而,如果你热爱《塞尔达传说:旷野之息》中那种自由与探索感,那么这款游戏就是该类型下的下一个重量级作品。Pearl Abyss确实创造了一些非常特别的内容,我预感在接下来的几年里,我们都会反复讨论这部作品。”
DualShockers(95/100):“《红色沙漠》融合了过去几十年一些最杰出游戏的全部精彩元素。它拥有类似《艾尔登法环》的探索乐趣,类似《上古卷轴5:天际》那样引人入胜且内容丰富的世界,类似《荒野大镖客2》那样变幻莫测的游戏体验,以及最新《塞尔达传说》系列游戏激动人心的探索和整体氛围。”
TechRadar Gaming(80/100):“《红色沙漠》成功地捕捉到了纯粹开放世界探索的精髓,并带来了前所未有的精彩战斗体验,同时其引人入胜的剧情也能吸引你不断探索庞大的地图。虽然由于一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS战设计,它称不上完美,但这仍是一款值得高度赞赏的游戏。”
GamesRadar+(80/100):“《红色沙漠》玩法略显繁杂,但当你逐渐理清其机制并弥补其缺陷后,其中蕴含的巧妙构思和奇妙元素会让你觉得物有所值。不妨花些时间探索一下游戏的众多方面,找到最吸引你的地方,你会发现,与其说它是一款故事游戏,不如说它更像一个沙盒游戏。”
Game Informer(70/100)“《红色沙漠》是一款画面精美、探索元素丰富的开放世界游戏,在技术成就上表现出色,但大量琐碎的挫败感以及叙事深度的极度匮乏阻碍了它的进一步提升。”
GameSpot(70/100)“《红色沙漠》是一款时常令人感到振奋的游戏,其值得深入探索的开放世界,以及注重玩家自我表达、打击感强劲且极具深度的战斗系统,都提升了整体体验。它或许并不总是那么协调,融合了高魔奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,但确实没有任何其他游戏能与之比拟。Pearl Abyss在追求那种‘令人愉悦的荒诞感’时表现出的毫无保留,让我不得不感到钦佩。在某些方面,《红色沙漠》或许并非好到无懈可击,但它绝对是一个值得让人沉浸其中的世界。”
Screen Rant(70/100):“《红色沙漠》或许成了自身野心的牺牲品。虽然承诺的各种元素都在,但除了少数几个令人惊喜的例外,大部分机制都显得火候不足。最终成品给人一种支离破碎的感觉,很少能凝聚成我所期待的那种成熟的沙盒RPG。”
TheGamer(70/100)“我已经玩了150小时《红色沙漠》,才刚刚完成主线剧情。这款游戏体量巨大,并非为休闲玩家设计。它就像是一个你独自游玩的MMO,其中的枯燥刷取过程漫长却又令人欲罢不能。我每天醒来都迫切地想多玩一会儿,尽管有时它让我挫败到想摔手而去,但我仍不由得钦佩Pearl Abyss所创造的一切。我从未玩过像它这样的游戏,很可能你也没玩过。”
Eurogamer(60/100)“在《红色沙漠》中,广阔的世界、更广阔的类MMO活动与闪耀的技术精度交织在一起,但如果缺乏足够的个性、纹理或魅力,这一切又有何用?”
VG247(60/100)“若只看首发版本,《红色沙漠》最精华的部分被深埋在了层层荒谬的堆砌之下。”
Shacknews(50/100)“《红色沙漠》是一场关于‘过剩’的演练,并因此变得更糟。如果你深信多即是好,且极度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽视那些实质性且显而易见的缺陷(而且确实有很多),那么你会爱上《红色沙漠》。关于这款游戏,我能给出的最严厉评价或许就是:尽管它体量巨大且内容极多,但我玩的时候大部分时间都希望自己在干点别的。”
Critical Hits(45/100)“《红色沙漠》因其极具野心的开放世界冒险提案而备受关注,但最终体验远低于预期。游戏叙事混乱,角色乏善可陈,任务感觉就像平庸的MMO差事。战斗机制虽多但缺乏深度,伴有人为的难度剧增和操作响应迟钝的问题。即便拥有令人印象深刻的画面和高度的探索自由,艺术指导上的偏差、Bug以及设计决策上的失误,仍让这款游戏显得内容浩瀚却品质浅薄。”