时间:2026-03-16 08:22:27 作者:3DM整理 阅读:次
《ARC Raiders》是近期电子游戏行业最成功的游戏之一,而且随着我们对它的了解越来越多,它的故事也越来越精彩。前EA和DICE的开发人员齐聚一堂成立了Embark工作室,打造出他们真正想做的游戏,他们不辞辛劳地开发《ARC Raiders》,对游戏进行反复的打磨和修改,最终在去年十月正式发售,同时很快击败了前脚发售的《战地6》。

GamesIndustry.Biz对工作室创始人兼首席执行官Patrick Söderlund(他最近也被提拔为母公司Nexon的执行主席)进行了一次采访,让我们更深入地了解了Embark Studios是如何做到在2025年推出最畅销游戏之一的。
Patrick Söderlund表示,工作室的规模远不如产品质量重要。他们意识到只需花费3A游戏通常所需预算的25%(也就是四分之一),就能打造出一款备受瞩目的游戏。这意味着《Arc Raiders》预算在7500万美元左右,能以更低的成本在3A游戏领域竞争。
他说:“这与团队规模无关。这不是重点。我们的目标是在人员规模远小于其他团队和工作室的情况下,制作出质量和深度都与其他团队和工作室相媲美的作品。
我们从一开始就参与其中,那时候七八个人就能做一款游戏。我们见证了人员、成本和时间螺旋式增长的过程。如今,有了现有的工具、流程和技术,以及不同的构建和组织方式,我们假设我们可以比以前更快、更好地完成这项工作。我们很快意识到我们确实可以做到;我们可以做得更好。我们可以在3A级游戏领域竞争,而且我们可能只需要四分之一的预算就能做到这一点。”
Söderlund在提及现有工具时,并非完全在谈论GenAI技术。众所周知,Embark工作室一直在使用GenAI技术,尤其是在《ARC Raiders》和《The Finals》中,其NPC的运用引发了广泛争议。但Söderlund明确表示,GenAI在工作室的工作中只扮演着很小的角色。
“我们思考还有哪些技术手段可供我们使用。我们能否利用谷歌地图的地形数据?我们使用摄影测量技术,拍摄物体照片来制作纹理素材。我们能否利用程序生成和流程来制作逼真的景观?”
他认为,这实际上只是“老一套的工作方式”。
“其中真正与AI人工智能关系不大。很多时候,我们是在重新配置我认为已经过时的工作方式——旧的工具集、旧的流程、旧的引擎,并认为一定有更好的方法来完成这项工作。”