时间:2026-03-11 08:00:10 作者:3DM整理 阅读:次
近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。

英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,然后交给路径追踪,完成光线遍历,最后才是DLSS 4.5多帧生成,完成光流和AI重建高帧率画面。
NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染方式除了显存爆满、帧率降低,已无有效解决方案。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大场景得以轻松实现,视觉效果震撼。
RTX Mega Geometry可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有专属技术,可进一步加速该特性。该技术首次应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自研Northlight引擎中加入英伟达RTX Mega Geometry技术。开启后,游戏帧率提升5%~20%,同时节省300MB显存。Remedy还将在《控制:共振》中继续使用该技术,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。

《巫师4》也将使用全新的RTX Mega Geometry技术,并结合一套正在开发中的全新植被系统。利用RTX Mega Geometry的结构化分区技术,系统每帧只更新对视觉产生关键影响的部分,极大降低光线追踪管线负担。Opacity Micromaps技术则让叶片等复杂物体的透光计算更高效,进一步加速光线追踪。

这两项技术突破结合,使高精度路径追踪资源能以流畅帧率运行。演示中无人机视角下极度茂密的森林由高精度资源和数百万个物体构成,光照与阴影效果精准,即使远距离依然清晰。