时间:2026-03-06 14:37:47 作者:3DM整理 阅读:次
从电影学院到浮空岛屿的跨界之旅
亚历山大大学主修电影专业,因制作小型飞船战斗游戏自学Blender和Unity,进入游戏开发领域。曾在Filament Games担任3D美术师及美术总监,经历外包和医疗VR项目后,加入Loric Games。

作为《回音:飞艇传说》唯一的环境美术师,亚历山大负责植被着色器开发、岩石组合搭建、遗迹与飞船建造模块创建,以及世界细节设计,如打碎灌木丛时散落的树叶和物品入包时的光效。
重大转折:当飞艇成为游戏核心
最初,飞艇仅为陆地建造的预设模型,支持有限升级。两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫与CEO布莱恩决定重构飞艇系统,允许玩家从零开始完全建造飞艇。设计灵感融合古希腊美学与一战、二战工业技术,打造厚重工业化飞行工厂。伊利亚负责概念艺术,亚历山大将其转化为3D模型,反复迭代部件拼合方式。


团队数周专注于形态设计,无纹理细节,确定部件细节级别,逐步为飞船添加风帆、船体等元素,赋予其工业化特征与个性。
首次进入粗糙建造的飞船内部,团队感受到强烈冲击。飞船内部的封闭、私密、安全空间感让团队意识到飞艇不仅是交通工具,更是玩家的家。

世界围绕飞艇而建

这一顿悟改变游戏设计方向。团队暂停世界构建,专注完善飞船概念。岛屿间距、飞船飞行速度及玩家穿越地图速度均基于飞艇设计。开放天空的神秘感由此塑造,未来生态区域更侧重岛屿内部空间与未知森林。
飞艇即家园

飞艇从游戏特色发展为定义《回音:飞艇传说》的核心支柱。团队希望玩家将飞艇视为基地和家园,融入创造力与个性,探索世界。
《回音:飞艇传说》现处于EA抢先体验阶段,已在Steam平台开放,欢迎喜爱空岛生存、飞艇建造和沙盒RPG的玩家关注。