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《杀戮尖塔2》官方答疑-平衡性设计偏向爽快体验

时间:2026-02-28 15:25:13 作者:3DM整理 阅读:

速览《杀戮尖塔2》作为备受期待的卡牌构建战斗游戏新作,开发团队在平衡性设计上注重爽快体验与玩家反馈,采用直觉设定初始数值并通过多轮测试调整,确保游戏既有趣又平衡。

好评卡牌构建战斗游戏新作《杀戮尖塔2》将于3月6号发售,日前开发商Mega Crit在知名论坛开启Ask Me Anything答疑,一起来了解下关于游戏的关键系统平衡性设计问题的解答。

《杀戮尖塔2》官方答疑

·《杀戮尖塔》于2017年发售,以爽快的肉鸽战斗加多变的卡牌构建玩法深受玩家好评如潮。

·有玩家提出了开发团队是如何平衡性设计的问题,首席制作人Jake Card亲自解答了这个问题,团队首先考虑的是提出爽快有趣的卡牌效果后,凭直觉设定了初始效果与数值,然后开发者自己率先游玩测试强度是否平衡,之后才邀请大量玩家测试卡牌平衡性。

·开发团队之后的主要工作集中在观察测试者的反馈上,比如新卡牌的战斗效果是否爽快让玩家愉悦的“主观评价”,另外则收集卡牌的战斗胜率平均值的“客观性”,多次调整测试循环后,最后才会发布正式版。

《杀戮尖塔2》官方答疑

《杀戮尖塔2》官方答疑

《杀戮尖塔2》的平衡性设计强调玩家的主观体验与数据反馈相结合,确保卡牌效果既爽快又合理,经过多轮测试和调整,力求为玩家带来最佳的游戏体验。
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