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《上古卷轴6》开发进展-陶德霍华德谈重制版游戏态度

时间:2026-02-23 08:00:06 作者:3DM整理 阅读:

速览近日,B社制作人陶德·霍华德透露《上古卷轴6》将回归B社RPG的核心路线,强调游戏创意的正轨发展。同时,他表达了对重制版游戏的看法,认为游戏的年代感和原始个性是不可替代的重要元素。

近日B社制作人陶德·霍华德接受外媒采访,透露了一些关于《上古卷轴6》的开发情况,他表示这款游戏将是“经历《辐射76》《星空》创意偏离之后,回归B社RPG正轨的一次尝试”。随后他谈论了自己对于游戏类型的看法,并直言“我其实有点反对重制版游戏”。

《上古卷轴6》开发进展

陶德表示:“我对复刻版(remaster)的态度有所软化。我其实有点反对重制版(remake)游戏。虽然我尊重其他的重制版作品,但我真的认为游戏的年代是它本身、它的个性以及它发行时所代表的意义的重要组成部分就像《上古卷轴4:湮灭》那样,我们不会在游戏中重新设计盔甲。它就像是你记忆中的版本,只是分辨率更高了一些。”

陶德并未否认B社正在开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版,而是强调“目前多个《辐射》相关项目正在开发中”。然而根据他的发言来看,这两款游戏“重制版”很可能只是高清复刻,而非真正意义上的重制。

陶德霍华德的发言表明,《上古卷轴6》将专注于原创内容的开发,而B社对重制版游戏持谨慎态度,倾向于保留游戏的原始风格和年代感。未来《辐射》系列的重制项目更可能以高清复刻形式呈现。
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