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《轮回之兽》新情报公布-多区域线性流程与羁绊系统详解

时间:2026-02-03 08:02:39 作者:3DM整理 阅读:

速览《轮回之兽》项目负责人古岛耕太近日接受Fami通采访,详细介绍了游戏的战斗机制、世界架构及难度设定。游戏采用多档难度选项,兼顾不同玩家体验,地图设计为多个独立区域组成的线性流程,核心聚焦人与动物的羁绊,取消线上联机内容。主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统是游戏关键,玩家可通过被动技能自定义玩法。

近日《轮回之兽》项目负责人古岛耕太接受Fami通采访,他详细阐述了游戏的战斗机制、世界架构与难度设定。

《轮回之兽》新情报公布

古岛耕太表示,《轮回之兽》不会采用类魂游戏的硬核设计,而是提供多档难度选项,让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣。

在地图结构上,游戏并非开放世界,而是被设计为“一条宽阔的长路径”,可将其理解为被分割为多个独立区域的线性流程,类似京都街道被划分为不同街区。为聚焦“人与动物的羁绊”这一核心主题,开发团队刻意取消了所有线上联机内容。玩法上,玩家可通过被动技能自定义体验,而主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统是游戏关键。

《轮回之兽》新情报公布

除了难度选择,玩家还可通过被动技能系统自定义玩法。主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统:库初始仅拥有1个被动技能,随着与艾玛的羁绊加深,将逐步解锁更多技能,最多可同时配置6项。古岛耕太透露,提升羁绊的方式包括定期给库喂食、抚摸等互动。

《轮回之兽》新情报公布

《轮回之兽》通过多档难度和丰富的羁绊系统,打造了兼顾挑战与亲密互动的游戏体验。线性多区域地图设计强化了故事叙述,取消线上联机则更突出人与动物的情感连接。
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