当前位置:首页 >  单机 >  单机资讯

《最终幻想7》早期概念图曝光-重制版雏形首次公开

时间:2026-02-02 09:30:40 作者:3DM整理 阅读:

速览为纪念经典JRPG《最终幻想7》发售29周年,核心创作者野村哲也罕见公开了游戏开发最早期的概念草图,展示了与最终版本迥异的世界与角色雏形,以及开创性的战斗系统构想,这些构想虽因技术限制被搁置,却在重制版中得以实现。

为纪念经典JRPG《最终幻想7》发售29周年,该系列的核心创作者之一野村哲也通过社交媒体,罕见地公开了一批创作于游戏开发最早期阶段的概念草图。这些草图不仅展示了与最终版本迥异的世界与角色雏形,更揭示了关于战斗系统的开创性构想——这些构想在当时因技术限制被搁置,却在数十年后的《最终幻想7:重制版》系列中得以完整实现。

《最终幻想7》早期概念图曝光

野村哲也表示,大多数《最终幻想7》的相关资料早已公开,因此他特意挑选了一份此前仅部分披露过的作品进行首次完整展示。概念图中呈现了早期对米德加街景的构想:顶着一头标志性尖锐发型的克劳德,正在对抗一条巨龙。这些草图诞生于基础剧情形成阶段,当时许多世界设定与角色都尚在雏形。

野村哲也同时解释了图中的两个关键角色:高台上手持武器的角色名为 “Johnny the Needle” ,是早期剧本中存在、但与最终版游戏中的强尼并无直接关联的独立角色,其部分特征后来被融入到了塔克斯成员雷诺的设计中。楼梯上的另一角色则酷似后来“雪崩”组织的成员,但当时既无名字也无明确身份设定。

《最终幻想7》早期概念图曝光

最引人注目的是对战斗系统的早期规划。在最初的概念中,战斗并非发生在独立的场景中,而是设计为在城市的三维空间里,随着角色移动即时发生。对于当时的PlayStation主机而言,这一构想因技术限制而无法实现,最终被放弃。然而,这正是现代重制版系列所采用的核心战斗模式。

野村哲也感慨道,看到在《最终幻想7:重制版》中实现了那些在1997年不可能完成的想法,他感到特别欣慰。他希望玩家们能继续关注这个宏大重制企划的进展,见证这些尘封多年的早期构想最终获得完整形态。

此次公开的早期概念图不仅丰富了《最终幻想7》的历史背景,也让玩家得以窥见游戏设计的演变过程。随着重制版的持续推进,更多被遗忘的创意有望被重新发掘和实现,带来更加丰富的游戏体验。
展开全部内容

相关文章

精品推荐