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《生化危机:安魂曲》玩法融合-中西晃史比喻如品尝寿司

时间:2026-01-27 10:50:10 作者:3DM整理 阅读:

速览《生化危机:安魂曲》采用两条互补的故事线,分别展现紧张资源管理与动作战斗两种玩法,导演中西晃史形象地将其比作寿司,强调两种元素结合带来的独特体验,超越单独部分的简单相加。

Capcom在最新的《生化危机》发布会上确认,《生化危机:安魂曲》将拥有两条不同但互补的故事线。格蕾丝的篇章侧重于持续紧张感、有限资源和回避冲突的理念;而里昂的篇章则延续了《生化危机4》风格的动作导向玩法,包含直接战斗、特技动作以及更丰富的武器库来对抗成群敌人。

《生化危机:安魂曲》玩法融合

对于导演中西晃史而言,《安魂曲》的玩法有点像寿司:有人只爱刺身,有人只爱米饭,但更多人享受两者结合的美妙。他认为这一点同样适用于新的《生化危机》,它的价值可能超越各部分单纯相加的总和。

中西晃史解释道发布会中展示的片段旨在强调两位主角的差异,但这并不意味着里昂的章节将完全偏向动作:“我们理解这让部分玩家认为里昂的篇章将是纯粹的动作戏。事实并非如此。里昂的章节同样会有探索环节、更多恐怖时刻,甚至包含折返探索的阶段。”

《生化危机:安魂曲》玩法融合

最后,他表示“核心理念在于,将两者结合后,我们得到的是超越各自独立部分的效果。在这个意义上,我们确实发明了‘寿司’。我们要说的是:请相信我们,尽管尝试。敢不敢加入我们,品尝这款名为‘寿司’的新品?”

《生化危机:安魂曲》将于2月27日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及任天堂Switch 2平台。

《生化危机:安魂曲》通过融合紧张资源管理与动作战斗两种玩法,带来创新的游戏体验。中西晃史导演用寿司比喻两种元素的结合,期待玩家能感受到这款作品独特的魅力。
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